解决three.js加载外部obj文件在chrome浏览器中无法显示的问题

1、出现问题如下:


此时在chrome浏览器中无法显示外部引入的obj文件。


需要全局安装http-server,

npm install -g http-server

然后再相应项目内开启服务即可。


参考:

https://stackoverflow.com/questions/18586921/how-to-launch-html-using-chrome-at-allow-file-access-from-files-mode


http://blog.csdn.net/renguoqing1001/article/details/51374564

对于这种不能访问外部文件的设置,谷歌浏览器也是处于数据安全的考虑。

设想如果网页可以直接获取你的本地文件,那么你的数据可能在你访问任何一个网页的时候就被上传备份了,这是可怕的!

因此对于这种设置修改命令,我建议仅当调试程序时开启,当不调试程序时不要打开这个命令。







使用three.js加载.obj和.mtl文件可以通过以下步骤完成: 1. 首先,你需要引入three.js文件,通过在HTML页面添加如下代码来导入库文件: ``` <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> ``` 2. 创建一个用于显示3D模型的容器,可以是一个div元素或者canvas元素。例如: ``` <div id="canvas"></div> ``` 3. 在Javascript代码,创建一个场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer): ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 使用OBJLoader加载.obj文件和MTLLoader加载.mtl文件。确保将路径指定为正确的模型文件路径。例如: ``` var objLoader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) { materials.preload(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` 5. 设置摄像机的位置以及添加光源: ``` camera.position.z = 5; var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); ``` 6. 创建一个渲染函数,以及在每帧更新场景的方法: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 以上代码可以让你使用three.js加载.obj和.mtl文件,并在页面上显示出3D模型。尽量准备好正确路径下的.obj和.mtl文件以及相关的纹理文件
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值