Three.js在导入obj模型时自动赋予名字

本文介绍如何在使用Three.js时,通过解析OBJLoader加载过程中的XML文件获取模型URL,从而提取文件名作为模型名称。由于加载过程异步,此方法解决了为导入模型赋予名字的难题,但需注意不同浏览器XML格式的差异,代码适用于Firefox和Chrome。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Three.js实现的Web项目中自动导入模型时需要根据文件名给导入的模型赋予名字,但由于THREE.OBJLoader().load()和你写的读入模型的for循环是异步进行的,因此难以实现,这里使用了一个讨巧的方式实现了这个需求。

笔者使用的方法是从OBJLoader读取过程中的xml文件里找到文件导入的url,然后从url中分离出文件的名字,xml文件的具体内容可以打印xhr查看。这里需要注意的是不同浏览器的xml格式可能不太相同,需要做一定的修改,下面的代码里只考虑了火狐和谷歌的浏览器。

function objLoading() {
   
    //加载OBJ格式的模型
    objs_list = one_model_objs["all_objs"];
    for(var obj_id in objs_list) {
   
        material_choosed[objs_list[obj_id]
要在Three.js导入`.obj`模型并贴图,你可以使用`MTLLoader`和`OBJLoader`加载器,并在材质上应用纹理。 首先,确保你已经安装了所需的依赖项: ``` npm install three react-three-fiber ``` 然后,创建一个新的React组件来加载和渲染`.obj`模型: ```jsx import React, { useRef } from 'react'; import { Canvas, useLoader } from 'react-three-fiber'; import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; function Model() { const materials = useLoader(MTLLoader, '/path/to/model.mtl'); materials.preload(); const obj = useLoader(OBJLoader, '/path/to/model.obj'); const modelRef = useRef(); obj.setMaterials(materials); obj.position.y = -1; return <primitive object={obj} ref={modelRef} />; } function App() { return ( <Canvas> <ambientLight /> <pointLight position={[10, 10, 10]} /> <Model /> </Canvas> ); } export default App; ``` 在上面的代码中,我们首先导入了需要的加载器和组件。然后,在`Model`组件中,我们使用`useLoader`钩子加载`.mtl`文件,并预加载材质。 接下来,我们使用`useLoader`再次加载`.obj`文件,并创建一个模型引用。然后,我们将预加载的材质应用于模型,并设置模型的位置。 在`App`组件中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并添加了环境光和点光源。然后,我们将`Model`组件放置在场景中以渲染模型。 请确保将`/path/to/model.mtl`和`/path/to/model.obj`替换为你实际模型文件和材质文件的路径。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修和扩展。希望对你有所帮助!
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