cocos2dx之CCScaleBy,CCScaleTo

如果我们需要对一个sprite进行缩放,那么我需要用到这个CCScaleBy/TO了。代码例子如下:

void MyActionScaleLayer::initLayer() {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

	CCSprite *spriteTo = CCSprite::create("leftSelected.jpg");
	spriteTo->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
	this->addChild(spriteTo, 1);

	CCActionInterval *forwardTo = CCScaleTo::create(2, 5.0f, 4.0f);
	CCActionInterval *backTo = CCScaleTo::create(2, 4.0f, 5.0f);
	CCAction *action = CCSequence::create(
										forwardTo, 
										backTo,
										CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(MyActionScaleLayer::CallBack)),
										CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(MyActionScaleLayer::CallBack2)),
										CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(MyActionScaleLayer::CallBack3), (void *)2),										
										NULL);
	spriteTo->runAction(action);

}

void MyActionScaleLayer::CallBack() {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCSprite *sprite = CCSprite::create("b1.png");
	sprite->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
	this->addChild(sprite, 1);
}

void MyActionScaleLayer::CallBack2(CCNode *node) {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCSprite *sprite = CCSprite::create("b2.png");
	sprite->setPosition(ccp(size.width / 3.0f, size.height / 3.0f));
	this->addChild(sprite, 1);
}

void MyActionScaleLayer::CallBack3(CCNode *node, void *Data) {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCSprite *sprite = CCSprite::create("b3.png");
	sprite->setPosition(ccp(size.width / 4.0f, size.height / 4.0f));
	this->addChild(sprite, 1);
}


 

1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数

2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数

3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型

4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数

 

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