void displayShape() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLint iSize = sizeof(point) / sizeof(point[0]);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(GLint i = 0; i < iSize; ++i) {
glVertex2f(point[i].fx, point[i].fy);
}
glEnd();
glRasterPos2i( 0.0f, -200.0f);//is the left-bottom,OpenGL坐标,set the raster position
glCopyPixels(200.0f, 200.0f,
100.0f, 100.0f, GL_COLOR);//笛卡尔坐标,set the image size
glutSwapBuffers();
}
注:
glCopyPixels():把一个矩形像素数组从帧缓冲区的一个部分复制到另一部分。这个函数的行为类似于在调用glReadPixels()之后再调用glDrawPixels(),但数据并不会写入到内存中。