Vector3[] corners = new Vector3[4];
gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);
foreach (var item in corners)
{
Debug.Log(item);
}
//出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下
获取Image的屏幕坐标
最新推荐文章于 2023-05-23 10:37:17 发布