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原创 unity抗锯齿设置

最近做一个项目,模型导入unity的时候有很多锯齿,一查看设置才知道自己的抗锯齿没设置好,设置方法 edit --》project  seting  --》quality  --》  更改参数

2016-05-31 15:09:22 3235

转载 unity旋转 缩放摄像机

研究了摄像机旋转、缩放等问题,那么今天为大家分享的是一个在3D展示中比较常用的功能,即通过鼠标右键实现旋转、鼠标滚轮实现缩放、鼠标中键实现平移。本文采用的方法依然是在[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家对于这部分内容不太了解的话,最好先去看看这篇文章。好了,下面我们将以一个具体的实例来讲解今天的内容。如图,是博主创建的一个简单地

2016-05-31 14:42:29 5797

转载 unity ugui自适应

Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和N

2016-05-26 14:15:20 1147

原创 unity network组件的使用

最近使用unity自带的 network 组件进行开发 走了很多的弯路   主要是对数据的同步  network 的组件下面有二个  Stste synch  和 observed     state   是对宽带以及传输数据的要求,observed   同步组件,   要同步的组件必须放在该组件的上方  才能够读取数据。 要同步的组件直接拖入到observer 上面

2016-05-18 11:13:55 2120

转载 socket介绍

转载处:http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/projectList.do?method=projectNewsDetail&nid=2一、Socket简介Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。几个定义:(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任

2016-05-13 10:38:05 449

转载 unity里面动态的替换shader

原地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/38231061?utm_source=tuicool&utm_medium=referral在游戏中,怪物或者人受到攻击后,会有变白的效果。这个效果是Shader实现的。在判定被攻击的时候切换Shader。[csharp] view plain copy

2016-05-12 11:41:35 14532

原创 unityshader剔除前面

Pass{//   设置材质球            Material {//  自身的颜色 Emission(0.4,0.4,0.3,0.4)                                    Diffuse (1,1,1,1)    //   漫反射            }   //    打开光照   Lighting

2016-05-04 17:02:42 549

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