egret游戏开发笔记(添加特效和释放特效)

添加特效: this.effPart=EffectMgr.addEff("eff/962", this.group_1, -this.img_0.width / 2+11, this.img_0.height - 34, 1, 500, 500,false);

/** 添加一个特效
* @KEY 例如:eff/zy_3
* @parent 容器
* @x @y 位置
* scale 放大倍數
* @interval 特效单次播放时间(毫秒)
* @time 特效生命时长(毫秒),如果为-1则认为无限时(需要手动移除!)
* @repeat 是否重复播放
* @act 资源中的动作名字,一般用1,具体可以到 resource/model/eff/文件夹下面的JSON文件查看动作名
*/
public static addEf

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