拖尾特效的制作

在游戏制作中我们经常会有物体拖尾特效的需求,比如子弹拖尾,飞机拖尾,这些拖尾看似很漂亮,但是制作起来很容易。主要技术就是Trail Renderer组件。效果图如下:
这里写图片描述
主要步骤为:
1:创建一个空物体,给空物体添加Trial Renderer组件。
2:创建一个材质球,给材质球添加你想要的贴图。
3:将材质球赋予这个空物体,则材质球自动变成了Trial Renderer的材质。如图:
这里写图片描述
圈起来是材质,1是拖尾存在的时间,2是拖尾开始的大小,3是拖尾最后的大小,4是拖尾的颜色变化,从上到下表示不同生命周期的颜色,最上表示最开始的颜色。
这样一个拖尾就做好了,将这个空物体拖到目标物体下,移动目标物体就可以看到拖尾了。

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