按钮元件作为Animate软件中比较重要的元件类型,主要包括四个状态:弹起、指针经过、按下及点击。
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弹起帧
用户没有与按钮进行交互时按钮显示的外观。
指针经过帧
用户要选择按钮时按钮显示的外观。
按下帧
用户选中按钮时按钮显示的外观。
点击帧
对用户的点击有响应的区域。定义此点击帧是可选的。如果按钮比较小,或者其图形区域不是连续的,定义此帧会非常有用。
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按钮元件需要注意的几点如下:
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在播放期间,点击帧的内容在舞台上不可见。
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点击帧的图形是一个实心区域,它的大小应足以包含“弹起”、“按下”和“滑过”帧的所有图形元素。
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如果没有指定点击帧,则使用“弹起”状态的图像。
按钮元件的使用小技巧:
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可以制作在单击或滑过(也称为脱节的图像变换)舞台的不同区域时进行响应的按钮。
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请将点击帧图形放在一个不同于其他按钮帧图形的位置上。
添加图片注释,不超过 140 字(可选)
以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!