Animate软件基础:场景用途及缺点

FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/555447498

FlashASer:Animate教程及作品源文件icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/677437436

FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/675680471

场景用途

场景是从最早的Flash软件就有的一种操作,要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。尽管使用场景有一些缺陷,在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现。在使用场景时,不再必须管理大量的 FLA 文件,因为每个场景都包含在单个 FLA 文件中。

使用场景类似于使用几个 FLA 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。例如,如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为 11 到 20。文档中的各个场景将按照“场景”面板中所列的顺序进行播放。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。

场景的缺点

发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为方式与使用一个场景创建的 FLA 文件相同。由于这种行为,场景会存在一些缺点:

  • 场景会使文档的编辑变得混乱,尤其是在多作者环境中。任何使用该 FLA 文档的人员可能都需要在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载外部 SWF 内容或使用影片剪辑。

  • 场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,从而产生更大的 FLA 文件和 SWF 文件。

  • 场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。

  • 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。 因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。

所以,如果是制作二维动画,可以使用多场景,而如果是制作互动内容,包括软件或者课件,最好不要使用多场景进行制作。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FlashASer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值