C++零碎问题:多态的定义、好处及分类

1多态的定义 

C++的三大特征封装、继承、多态。其中多态是指,同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果。

封装:对客观事物进行抽象,隐藏起内部属性和实现细节,仅对外部提供接口

作用:提高安全性,避免不合理的操作修改内部属性;增加程序的模块化,只需调用接口使用更加方面,也便于阅读理解;隐藏内部细节,用户只需调用接口即可

继承:子类继承父类的接口和特征,并可以添加属于自己的接口和特征。增加代码的可重用性

多态:同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果。多态可以解决代码的紧耦合问题,提高代码的可扩展性

2多态的好处 

多态可以解决代码的紧耦合问题,提高代码的可扩展性。

3多态的分类

按照是否使用统一执行体可以将多态分为通用多态和专用多态。

通用多态包括:

通用多态分为:参数多态和包含多态

参数多态:参考c++中的template。(静态联编时候实现)

包含多态:同种操作可作用一个类型和其子类型。子类型可替换另一种类型称为超类型,子类型<:超类型。子类型是c++继承机制的产物:以public方式继承的派生类可看成基类的子类型。(静态联编)

专用多态:强制多态和重载多态

强制多态:可以理解为类型的隐式转换(静态联编时候实现)或者对类的指针引用(动态)。

重载多态:参考C++中的函数重载的理解(静态联编时候实现)

 

按照联编的时间,可以分为静态多态和动态多态

动态多态主要通过主要通过继承和虚函数实现,父类指针或者引用能够指向子类对象,调用子类的虚函数,所有在编译时是无法确定调用哪个虚函数,每个子类都维护着一张虚函数表。

使用的是静态联编方式,在编译时函数和函数的实现就关联在一起,主要是通过重载和模板实现,在宏多态中,是通过定义变量,编译时直接把变量替换,实现宏多态.

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