多态:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时产生不同的行为(方法)。
在C++中,就是:不同功能的函数可以用同一函数名,这样就可以实现用一个函数名调用不同内容的函数。
例:学校校长通知:9.1日开学。不同的对象会做出不同的反应:教师需备好课;学生需按时到校上课;家长需备好学费 。由于事先对各种人的任务已做了规定,因此,在得到同一个消息时,各种人都知道怎么做。这就是多态。
一、对象的类型
1、静态类型:对象声明时的类型,在编译时确定。
2、动态类型:目前所指对象的类型,在运行时确定。
class Base
{
};
class C:public Base
{
};
void Funtest()
{
Base b;
C d;
Base*pb1=&b;//编译器编译时就知道b的类型
pb1= &d;//只有程序运行后才知道d的类型
}
int main()
{
Funtest();
system("pause");
return 0;
}
二、多态类型
1、静态多态性(静态链编,早绑定):通过函数重载实现,要求程序在编译时就知道调用函数的全部信息。故又称为编译时多态性。
优点:静态多态性的函数调用速度快、效率高
缺点:缺乏灵活性,在程序运行前就已经决定了执行的函数和方法。
例:通过函数重载来实现:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
float Add(float left, float right)
{
return left + right;
}
void Funtest()
{
cout << Add(4, 6) << endl;//两个整数相加
cout << Add(2.32f,3.45f) << endl;//两个浮点数相加
}
如上代码,Add(4,6)和Add(2.32f,3.45f)被分别编译为对Add(int ,int)和Add(float,float)的调用。编译器会根据不同的参数列表对同名函数进行名字重整,之后这些同名函数就会变成拥有不同功能的函数。
运行结果如下:
带变量的宏也可以实现多态:
#define Add(a,b) (a)+(b)
int main()
{
int x = 4;
int y = 6;
float e = 2.32f;
float f = 3.45f;
cout << Add(x, y) << endl;
cout << Add(e, f) << endl;
system("pause");
return 0;
}
当程序被编译时,表达式Add(x,y)和Add(e,f)被自动替换为两个整数相加和两个浮点数相加的具体表达式。运行结果如下:
动态多态性(动态链编,晚绑定):在程序执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用相应的方法。故又称为运行时的多态性。
实现动态多态的条件:
-
(1)、派生类必须重写基类的虚函数。
(2)、通过基类的指针/引用调基类的虚函数(该虚函数必须在派生类中被重写)
class B { public: virtual void test1() { cout << "B::test1()" << endl; } virtual void test2() { cout << "B::test2()" << endl; } void test3() { cout << "B::test3()" << endl; } /*virtual void test4(int) { cout << "B::test4(int)" << endl; }*/ virtual int test5() { cout << "B::test5()" << endl; } }; class C :public B { public: virtual void test1() { cout << "C::test1()" << endl; } void test2()//重写虚函数,基类中的函数必须有virtual,派生类可以不加virtual { cout << "C::test2()" << endl; } virtual void test3()//没有构成重写 { cout << "C::test3()" << endl; } /*virtual void test4()//重写:函数名、返回值类型、参数列表必须相同 { cout << "C::test4()" << endl; }*/ virtual void test5()//重写虚函数返回类型有误(协变) { cout << "C::test5()" << endl; } }; void Funtest(B &b) { b.test1(); b.test2(); b.test3(); //b.test4(); b.test5(); }