又一个日夜

       自己甘愿还是天意,我会不顾一切的抬起头来,是暗自庆幸着什么吗?想不自己迷恋的原因,看着天,想什么了,哎,毕竟自己还渺小的像个虫子。回头想着那一丝的甜蜜,看见了自己傻傻的面孔。生命把自己交给了时间,也许他是很想知道那种驾驭的happy,又一次的庆幸着自己的选择。
        迷恋这么神奇的诗句,感觉就像足球带来的安分。寂寞是美丽的,可谁又会不去理睬烟火的美丽和浪漫了,偷偷的也消极一会,来看看世界的面目,看看自己是不是停在了这里,落户了吗?把一切还给世事来冷落,突然感觉自己不是很小了。
        又一个日夜,不经意间,也涂上了颜色,又是个全新的世界,尽管有了几份深深的寒意 ,再为自己加把劲,不要回头..........      

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在Unity中实现昼夜更替可以通过以下步骤: 1. 创建一个天空盒:在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择"3D Object",然后选择"Skybox"。这将为场景添加一个天空盒。 2. 创建一个光源:在Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择"Light",然后选择"Directional Light"。这将为场景添加一个平行光源。 3. 创建一个材质和Shader:在Project面板中创建一个新的材质,并给它一个合适的名字。然后,在Inspector面板中选择该材质,并在Shader下拉列表中选择一个合适的Shader,比如"Skybox/Panoramic"。 4. 调整光源的旋转和颜色:选择Light对象,在Inspector面板中调整Rotation属性,使得光源的朝向适合你的场景需求。你可以通过改变光源的颜色来模拟不同时间的光照变化。 5. 调整天空盒的材质和参数:选择Skybox对象,在Inspector面板中选择之前创建的材质。你可以在材质的参数中设置天空盒纹理,以模拟不同时间的天空变化。 6. 编写脚本控制时间变化:创建一个C#脚本,用于控制时间的变化。在脚本中,你可以使用Time类的方法来控制时间的流逝,比如Time.deltaTime和Time.timeScale。你可以通过改变这些值来模拟时间的流逝和速度。 以上步骤可以帮助你在Unity中实现昼夜更替效果。你可以根据自己的需求调整光照、天空盒和时间流逝的参数,以达到想要的效果。
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