开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)

一、NFShmServer是什么?

NFShmServer 是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架, 让你更快更简单的开发服务端应用. 部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域) . 实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习

二、特征

  • 可以做到分布式架构不需要修改任何源码的情况下,做到单进程运行整套分布式系统(对于滚服服务器,可同时运行多个服务器,便于调试跨服),加快平时的服务器开发。 同时还能做到在开发运行的时候最大可能的节约内存, 方便调试开发。分布式运行只需要程序启动时参数修改即可

  • C++热更,服务器实现了共享内存C++热更(对于纯粹C++来说,也是唯一热更的有效可用的方案,当然热更的前提是没有修改共享内存类的结构大小)。

  • 服务器崩溃不丢失数据,对于热门的赚钱的游戏这点还是很重要的。 服务器崩溃后重启,不丢任何物理数据,甚至连内网协议数据都不会有丢失。

  • 游戏数据均放在共享内存里,共享内存架构经过很多MMO大项目验证无问题,内网通讯采用共享内存通讯的话,服务器异常时,玩家协议数据不会丢失。

  • (2022.9-2023.9已完成)实现一套可以放心用在共享内存里的仿sgi-stl数据结构, 极大的解决了使用共享内存写代码难度搞得问题(见过好几套从腾讯流出来的游戏的共享内存架构,大部分仅仅是实现了一个简单的哈希表,其余的业务就需要使用C语言的原始数组啥的了)。除了事先需要定义好需要的内存大小外,其余使用方法都与stl一样. NFShmVector -- std::vecotr 使用:NFShmVector<int, 5> -- std::vector 除了要定义5这个最大内存容量外,其余使用方法NFShmVector和std::vector完全一样,包过使用他们的迭代器以及stl算法

  • (2022.9-2023.9已完成)服务器游戏配置数据,从excel到共享内存代码,到sql语句,只需定义一个protobuf结构,就可以生成大量有用代码,你可以用这个protobuf结构去读取excel数据,生成对应的共享内存结构类,来存放数据,也可以生成sql数据,把excel表导入到数据库,不需要修改源码,可以从本地文件读取excel数据,可以直接从数据库读取配置。

  • (2022.9-2023.9已完成)玩家个人数据,只需定义一个protobuf结构,自动生成共享内存数据,sql数据,通过protobuf发射来完成mysql数据的存取,无需你自己写sql语句。

  • 类似腾讯内部服务器,每一个服务器进程都有一个独立的类似网络IP的ID,来代表这个服务器,你不需要知道任何一个服务器进程部署在哪里,只要知道这个服务器的独立ID,就可以相互通讯

  • (2022.9-2023.9已完成)多进程单线程lua热更,实现了lua插件。可以用lua写业务代码,热更服务器。

  • (未完成)多进程actor多线程lua热更, 目前还是构思中。有点类似skynet, 但是C++底层还是nf, 架构主C++,业务主lua.

  • (2022.9-2023.9已完成)友好的协程RPC系统,实现了一个使用游戏服务器的RPC系统,简单好用,同时非常适配游戏服务器的协议系统。

  • 高并发和高性能的通信模块, 跨物理机器以及对外采用libevent+evpp实现的多线程网络tcp,udp,http, 同一个物理机通信可采用单线程共享内存bus系统,也可采用前面的多线程网络。同时实现了网络和bus系统的接口配置统一, 只需要稍微修改配置,就可方便切换.

  • 高可用的系统架构。架构采用分成架构,系统分为架构层,服务器层,具体的游戏业务层。具体的层次具体的目录,上层不会依赖下层,结构清晰。架构层,服务器层通用,不同的游戏分不同的目录.

  • (2020.1-2023.9已完成)可复用的db系统,db系统采用protobuf反射机制来实现。不需要手动撸sql语句,不需要定义mysql表。只需要一个protobuf结构体,db系统会自动创建数据库,创建表格,新加列。数据库的查询,插入,保存,也仅需要使用这个protobuf结构体调用系统结构即可。

  • (2022.9-2023.9已完成)redis缓存系统,使用protobuf反射来实现,不需要手写任何代码。只需要配置好storeserver系统的简单的缓存机制即可。

  • (2022.9-2023.9已完成)统一的配置加载机制,无论你是从excel加载配置,还是从数据库表格里加载配置。无需大量修改代码,仅仅该一个标志即可。

  • (2022.9-2023.9已完成)邮箱以及企业微信通知机制,实现了启动服务器以及服务器崩溃,服务器结构会把启动的信息以及服务器崩溃的dump信息发送至邮箱或你的企业微信里。

  • 友好的日志控制,你可以单独控制,一个小模块的日志,甚至一个玩家的日志

  • 配套的 U3D 客户端,一个捕鱼项目 GitHub - yigao/NFShmFrame_FishClient: 网上看到有人拿这套代码到处骗人,还请不要上当受骗,这代码只是一个demo而已,用来做教学演示的

  • 跨平台(Windows, Linux)

三、教程 && 文档

教程文档

四、依赖项

  • libevent
  • spdlog
  • google protobuf
  • hiredis
  • rapidjson
  • concurrentqueue
  • RapidXML
  • LuaIntf
  • navigation
  • lua
  • mysql
  • mysqlpp
  • curl
  • evpp
  • openssl
  • theron

五、总结

这是一个快速、可扩展、分布式的C++游戏服务器引擎/框架,包括actor库、网络库,可用作实时多人游戏引擎(MMO RPG/MOBA),支持C#/Lua script/Unity3d、Cocos2dx和计划支持虚幻。

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