设计模式---状态模式

1、定义状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2、状态模式 和  策略模式的类图是一样的。  两个模式的差别在于他们的意图。

3、区别  状态模式:将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可委托到那些状态中的一个,当前状态在状态对象集合中游走改变,反映context内部改变。

策略模式:主动指定context所要组合策略对象的哪一个。能够在运行是改变策略,但对于某个context对象来说,通常只有一个最适当的策略对象。

 

简单事例:

/**
 * 状态接口
 * @下午10:16:36
 * @author ASUS
 */
public interface State {

	//第一个状态做的事情
	public void one();
	//第二个状态做的事情
	public void two();
	//第三个状态做的事情
	public void three();
}

/**  * 状态接口  * @下午10:16:36  * @author ASUS  */ public interface State {

 //第一个状态做的事情  public void one();  //第二个状态做的事情  public void two();  //第三个状态做的事情  public void three(); }

/**  * 各状态对应的不同方法  * @下午10:55:47  * @author ASUS  */ public class One implements State{

 Machine machine;  public One(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   System.out.println("第一个状态时 这样工作");   machine.setState(machine.getThree());  }

 @Override  public void three() {     }

 @Override  public void two() {     }

}

public class Two implements State{

 Machine machine;  public Two(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void three() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void two() {   System.out.println("第二个状态时 这样工作");     }

}

public class Three implements State{

 Machine machine;  public Three(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void three() {   System.out.println("第三个 状态时 这样工作");     }

 @Override  public void two() {   // TODO Auto-generated method stub     }

}

/**
 * 按照状态工作的机器
 * @下午10:43:52
 * @author ASUS
 */
public class Machine {
 //状态
 State one;
 State two;
 State three;
 //当前状态
 State state;
 public Machine(){
  one=new One(this);
  two=new Two(this);
  three=new Three(this);
  //刚开始时候的状态
  state=new One(this);
 }
 
 public void oneDo(){
  state.one();
 }
 public void twoDo(){
  state.two();
 }
 public void threeDo(){
  state.three();
 }
 //很多getter方法和setter方法 获取设置状态
 public State getOne() {
  return one;
 }

/**  * 测试  * @下午10:58:07  * @author ASUS  */ public class Test {

   public static void main(String[] args) {   Machine m=new Machine();   m.oneDo();   m.twoDo();   m.threeDo();  } }

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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