RGB颜色模型和HSV颜色模型及其应用的汇总

本文深入探讨RGB和HSV颜色模型,RGB作为加色法模型用于图像显示,HSV更符合人类视觉感知,便于颜色描述。HSV模型由色彩、纯度和明度构成,适用于图像编辑和颜色分割。通过算法转换,RGB与HSV可以相互转换。文中还提供了一个使用OpenCV实现的高亮图像区域的C++示例,展示了HSV在图像处理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解。而HSV模型,是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色、深浅如何、明暗如何。第一次接触HSV,书本里首先抛出的是一个圆锥模型,由于很少使用HSV,所以印象不深刻,但看一些资料时,HSV的概念时不时出来骚扰一些人的神经,所以,弄清楚HSV与RGB的关系,建立直观的印象是很有必要的。


1. RGB模型。

三维坐标:


原点到白色顶点的中轴线是灰度线,r、g、b三分量相等,强度可以由三分量的向量表示。

用RGB来理解色彩、深浅、明暗变化:

色彩变化: 三个坐标轴RGB最大分量顶点与黄紫青YMC色顶点的连线

深浅变化:RGB顶点和CMY顶点到原点和白色顶点的中轴线的距离

明暗变化:中轴线的点的位置,到原点,就偏暗,到白色顶点就偏亮


RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时

如果是三原色光中的两种色光(注意,不是颜料)进行等比例混合的话,那么,得到的结果是品红、黄、青三色光。

红+绿=黄

红+蓝=品红

绿+蓝=青

红+绿+蓝=白

三种基色光全无=黑

这是色光混合,称为加色混合法。加色法的混色规律可用图表示。

其配色方程描述:

F(物体颜色)=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)

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