opencv2-基本鼠标操作之画矩形

本文介绍了如何在OpenCV2中实现基本的鼠标操作,特别是利用鼠标函数和回调函数来画矩形。通过setMouseCallback设置窗口的鼠标事件,并在on_MouseHandle回调函数中处理鼠标事件,如坐标位置和事件类型,从而实现在图像上绘制矩形的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
opencv2-基本鼠标操作之画矩形
//---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】-----------------------------
// 描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
//  描述:定义一些辅助宏 
//------------------------------------------------------------------------------------------------ 
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"        //为窗口标题定义的宏 
//-----------------------------------【全局函数声明部分】------------------------------------
// 描述:全局函数的声明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box );
void ShowHelpText( );
//-----------------------------------【全局变量声明部分】-----------------------------------
// 描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
int main( int argc, char** argv ) 
{
//【0】改变console字体颜色
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