Ogre定义了三种变换空间:TS_LOCAL, TS_PARENT, 和TS_WORLD
当你对一个节点进行平移,或者是绕某个轴进行旋转,你都能指定使用哪一个“变换空间”来移动它。
一般你移动一个对象时,不需要指定这个参数。平移translate默认是TS_PARENT,旋转默认的是TS_LOCAL,意思是这个对象使用的是父节点所在的变换空间。如果父节点是场景的根节点,那么当我们按下W键时(向前移动),我们走向Z轴负的方向。如果我们不在代码前面指明TS_LOCAL,摄像机都会向全局负Z轴移动。然而,既然我们希望按下W键时摄像机往前走,我们就需要它往节点所面朝的方向走。所以,我们使用“本地”变换空间。