从PCB制造工艺参数到AD规则设置

电子设计 专栏收录该内容
87 篇文章 118 订阅

摘要

本文介绍了什么是PCB的规则,嘉立创PCB的主要参数,在AD中规则名称翻译,如何设置间距,敷铜间距,禁止布线层间距,规则的优先级,不同网络的线宽,过孔规则,规则的导入与导出。

1 什么是PCB的规则:

官方对于设计规则的描述

Altium Designer的PCB编辑器使用设计规则概念来定义设计需求。这些规则共同形成"指令集",供PCB编辑器遵循。它们涵盖设计的每个方面-从布线宽度、间距、平面连接样式、布线过孔样式等-并且许多规则可以通过在线设计规则检查器(DRC)实时监控。

这段描述说明了规则是一段"指令集",包含了线宽、间距、过孔样式等,并且规则的检查是实时的。

为什么要为PCB设置规则?

简单来说就是避免犯错,以及加快工作的效率。例如,某加工厂的加工能力最小间距是6mil,小于6mil的间距就可能短路,你可以心里牢牢记住,不能画小于6mil的间距,然后每一条线之间都检查一下间距是否小于6mil——这不是个好办法,万一那一条线忘了呢?所以可以让电脑知道最小的间距是6mil,让它时时刻刻替你检查,甚至让你画不出小于6mil的间距。在恪守成规方面电脑是很擅长的。加快工作效率怎么解释呢?例如普通的线宽需要10mil,电源的线宽需要20mil,你在布普通的线的时候把线宽改成10mil,然后布了一段电源线,线宽改成了20mil,接着又布普通线,好吧,线宽又需要改成10mil。如果让普通的线和电源线拥有不同的规则,不用再反复切换线宽,就方便多了。

 

  

设计规则需要遵循什么?

1客观的物理规律,例如1oz的铜,12mil宽的线能走1A的电流。1mm直径的引脚插不进0.9mm的洞。

2 加工厂的生产工艺

例如,TI的STM32官方评估板,加了过孔,线竟然还是平行走

实际中我画的板子,平行线加过孔的情况

官方评估板过孔大小

这个真是比不了。

2查看PCB厂家的制作参数

以下以嘉立创为例,看一看他们家的制作参数如何

1嘉立创的特点

个人感觉他们有以下特点:

方便:专门的下单平台

便宜:5块样板50块,增票8个点

快:样板48小时,加急24小时

有器件商城和贴片服务:可以一站式,并且省得自己手焊

注意,并不是因为他们的工艺水平高,在他们家下单的

另外,日常习惯使用SSCOM的串口助手,其作者在嘉立创工作,我也因为订单的事联系过他。虽然他并不认识我,但还是愿意给他打一个广告(虽然没有多少人能看到)

 

2嘉立创参数浏览

然后我们就看一下嘉立创的工艺参数

他们的单位很不统一,我建议一律转为mil,mm*39就是mil,一般按40来计算。

例如,最小孔径是0.3mm,也就是11.7mil,我们用12mil来表示,还略大于11.7mil。更安全。

综上,过孔的孔径最小是12mil,直径24mil

以下内容全部摘自嘉立创出版的《PCB设计应用教材》,教材下载地址http://club.szlcsc.com/article/details_52_1.html

侵连删

简单来说就是最小的线宽和各种间距是6mil,最小的过孔是12/24,板边和铜皮距离大于16mil。

3规则设置

接下来进行设置。可以打开任意的PCB工程

1 设置通用的间距

快捷键DR,以下是规则的中英文对照。

点击clerance,修改出6mil间距

 

2 设置敷铜间距

敷铜与其它铜皮或焊盘距离太小,容易短路。一般推荐大于16mil,我们取20mil。

在clearance上点击右键,新规则,会有一个名为clearance_1的规则。

 

左键点击此规则,然后在名称处修改为"polygon"

如下修改

呈现出这个效果

这个规则我搜了一下别人的设置方法,百度经验的设置方法不是很"正规",在此提出更好的解决办法。链接https://jingyan.baidu.com/article/3052f5a1dc8f1f97f31f86ba.html

另外,即便设置好此间距也不代表敷铜就可以简单粗暴全板敷铜,需要手动添加一些敷铜挖空区域,参考此文章。http://blog.163.com/shuchang2588@126/blog/static/16299531820113993724112/

 

 

 

3设置keepoutlayer的间距

同理新建规则

在V割的时候,keepoutlayer的中心线离铜皮的距离不小于16mil,假如线宽10mil,那么边缘距离11就行,我们取12mil

条件选择,属于层的类,条件值是signal Layers,原因是,Top Layer 与 Bottom Layer都是信号层。我们保证这两个层与keepoutlayer的距离远一点就行。

出现的结果就是

点击确定。

我们来看一下为什么Top Layer与 Bottom Layer属于 Signal Layers

按下快捷键DC

发现这其实是系统默认的,Signal Layers的成员就包括Top Layer与Bottom Layer。

从这里也可以看出,分类管理是挺有用的一个东西,网络,焊盘,器件,敷铜都能分类。

 

4规则的优先级

在clearance里已经设置过,所有的东西最小间隔是6mil,而polygon里的最小间隔是20mil,多边形敷铜明显是属于"所有东西"的,那么他的最小间距是多少?

这就牵扯到6mil与20mil两个规则的优先级哪个更高。

点击clearance可以看到这些规则的优先级

数字越小,优先级越高,

后来添加的规则,默认优先级更高。

 

5宽度规则

修改为最小6mil,默认10mil,最宽50mil。

一般来说,布线的时候,地线宽度>电源>信号线,可以再为地线与电源设置规则。

6为电源设计新宽度的规则。

一次性给两个VCC与VCC3.3两个网络一起设置

新建规则并命名为with_power

输入inNet,然后选择VCC3.3

得到结果如下,然后点一下And

再输入InNet('VCC'),得到如下结果

按OK得到如下结果。接着设置线宽

同理设置GND

7过孔尺寸和其它规则设置

过孔,12,24

 

我一般允许器件摞起来,所以componment clearance使能关闭。

 

丝印的设置我一般使用查询器全布设置,规则就不管了。链接https://blog.csdn.net/geek_monkey/article/details/80065080

 

 

8规则导出

做完以后,把规则导出

 

起名字保存,得到了。RUL作为后缀的规则文件

 

9规则导入

接下来进行规则的导入

找到自己保存的文件,然后清除已有的规则

 

©️2022 CSDN 皮肤主题:护眼 设计师:闪电赇 返回首页

打赏作者

yummy说电子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值