面向初学者的3D游戏着色器————GLSL

GLSL
而不是使用固定函数管道,您将使用可编程图形处理器渲染管道。因为它是可编程的,所以由您以着色器的形式提供编程。着色器是一个(通常是小的)程序,您使用类似于C的语法编写。可编程图形处理器渲染管道有各种不同的阶段,您可以使用着色器进行编程。着色器的不同类型包括顶点、镶嵌、几何、片段和计算。对于下面的技术,您只需要关注顶点和片段阶段。
#version 150

void main() {}
这是一个由GLSL版本号和主要功能组成的简单的GLSL着色器。
#version 150

uniform mat4 p3d_ModelViewProjectionMatrix;

in vec4 p3d_Vertex;

void main()
{
gl_Position = p3d_ModelViewProjectionMatrix * p3d_Vertex;
}
这是一个剥离下来的GLSL顶点着色器,它将输入的顶点转换为剪辑空间,并将这个新位置作为顶点的同质位置输出。这主要的过程不会返回任何东西,因为它变量是内置输出。
记下关键词,这关键字意味着这个全局变量对于所有顶点都是相同的。Panda3D设置p3d_ModelViewProjectionMatrix对你来说,每个顶点都是相同的矩阵。这在关键字意味着这个全局变量被赋予着。顶点着色器接收构成顶点着色器附着的几何图形的每个顶点。
#version 150

out vec4 fragColor;

void main() {
fragColor = vec4(0, 1, 0, 1);
}
这是一个剥离下来的GLSL片段着色器,它将片段颜色输出为纯绿色。请记住,一个片段最多影响一个屏幕像素,但单个像素可能会受到多个片段的影响。

注意在关键词。这在关键字表示着色器正在设置该全局变量。名字fragColor是任意的,所以请随意选择一个不同的。

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