面向初学者的3d游戏着色器 ————unity3d

面向初学者的3D游戏着色器
对在3D游戏中添加纹理、光照、阴影、法线贴图、发光物体、环境遮挡、反射、折射等。下面是一组阴影技术,已经解释了每一种技术,这样就可以把你在这里学到的东西应用/移植到你使用的任何堆栈上——不管是戈多、统一、虚幻还是其他什么。对于着色器之间的粘合,我选择了神话般的潘达3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)。因此,如果这是你的堆栈,那么你也将受益于学习如何在Panda3D和OpenGL中使用这些着色技术。
目录
设置
构建演示
运行演示
参考框架
GLSL
渲染到纹理
织构化
照明设备
法线贴图
延迟渲染
概述
Fog
污迹
Bloom
SSAO
屏幕空间反射
屏幕空间折射
泡沫
流程映射
景深
后化
Cel阴影
像素化
尖锐
胶片颗粒

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