Unreal
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啸狼
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UKismetSystemLibrary函数库
// Copyright 1998-2016 Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "Engine/LatentActionManager.h" #include "BlueprintFunctionLibrary.h" #include "Engine/CollisionProfile.h"原创 2016-06-30 20:54:29 · 4850 阅读 · 0 评论 -
UE4通过代码逻辑触发相应事件,相应事件逻辑在蓝图实现
很多时候我们是通过代码写游戏逻辑,当逻辑执行到某个状态时,能够通过事件的方式触发另外一段逻辑,而触发的这段逻辑希望在蓝图中实现,这时候就存在一个代码和蓝图事件连接和调用的问题。实现此功能很简单,有两种方式,一种是通过代码定义事件接口,实现逻辑完全放在蓝图中,代码中没有默认实现逻辑;另外一种是在代码中有默认实现逻辑,但在蓝图中可以重写。 针对第一种方式,可以直接参考最常用的Actor类中的Begi原创 2016-07-13 11:01:40 · 3256 阅读 · 0 评论 -
虚幻4蓝图使用小技巧(更新)
不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。 按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。 比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例转载 2016-07-07 09:34:54 · 1099 阅读 · 0 评论 -
UE4读取CSV表格配置数据
开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。 下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。 表格数据示例如下: 注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据原创 2016-08-09 11:19:36 · 6708 阅读 · 0 评论 -
Unreal播放360度立体视频
Unreal播放上下切割360立体视频,直接上图不废话。原创 2016-12-09 16:20:35 · 1658 阅读 · 0 评论