UE4读取CSV表格配置数据

本文介绍如何在Unreal Engine中利用内置功能读取CSV表格配置数据,适用于游戏开发中的数据存储,如角色属性设定。通过创建Actor类,定义数据结构并实现数据读取,详细步骤包括Actor类的设置、数据结构定义以及在BeginPlay函数中读取表格数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。

下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。

表格数据示例如下:


注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格第一列代表行ID,获取某行数据时需要根据第一列的值标识某一行数据。

 

首先,创建一个Actor类,头文件中添加表格变量,程序通过该Actor对象来读取表格数据。代码如下:

UCLASS()

class CVSTABLE_API ATableRowSetting : public AActor

{

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