开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。
下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。
表格数据示例如下:
注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格第一列代表行ID,获取某行数据时需要根据第一列的值标识某一行数据。
首先,创建一个Actor类,头文件中添加表格变量,程序通过该Actor对象来读取表格数据。代码如下:
UCLASS()
class CVSTABLE_API ATableRowSetting : public AActor
{