Unreal是左手坐标系:
X轴正向为右,Z轴正向为上,Y轴正向向后。
绕X轴顺时针旋转90度,就是Unity坐标系。
Unreal与Unity均为左手坐标系,绕轴旋转时,顺时针旋转为正值。
Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:
绕Y轴旋转为Pitch;
绕Z轴旋转为raw;
绕X轴旋转为roll;
附Unity坐标系:
3D软件坐标系的定义一般均为:红色X、绿色Y、蓝色Z
Unreal是左手坐标系:
X轴正向为右,Z轴正向为上,Y轴正向向后。
绕X轴顺时针旋转90度,就是Unity坐标系。
Unreal与Unity均为左手坐标系,绕轴旋转时,顺时针旋转为正值。
Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:
绕Y轴旋转为Pitch;
绕Z轴旋转为raw;
绕X轴旋转为roll;
附Unity坐标系:
3D软件坐标系的定义一般均为:红色X、绿色Y、蓝色Z