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https://gitee.com/flying-wolf-loves-learning/about_c_learning/tree/master/study_c_game2
1. 游戏分析和设计
1.1 游戏的功能说明
• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就爆炸并且游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷过程中,布雷和排雷的信息都要存储,所以要一定的数据结构来存储这些信息。
因为要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,所以创建一个9*9的数组来存放信息。
这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
假设排查(4,4)这个坐标时,访问周围的一圈8个绿色位置,统计周围雷的个数是0;排查(8,7)这个坐标时,访问周围的一圈8个绿色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 。
继续分析,在棋盘上布置了雷,棋盘上有雷的信息(1)和非雷的信息(0)。如果排查了某个位置后,这个坐标处不是雷,坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出坐标周围雷的数量信息记储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息。
那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆。
所以雷和非雷的信息不要使用数字,用某些字符,这样就能避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,是较混杂的且不够方便。
那么,专门用一个棋盘(对应一个数组mine)存放布雷的信息,再给另外⼀个棋(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了。把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下图:
对应数组:
char mine[11][11] = {0};//存放布雷信息
char show[11][11] = {0};//存放排雷的个数信息
1.2.2 文件结构设计
设计三个文件:
test.c //⽂件写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件写游戏中函数的实现
game.h //⽂件写游戏需要的函数声明
2. 扫雷游戏的代码实现
2.1.1 game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
/**********************函数的声明**********************/
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.1.2 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------MineSweeper---------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------------------\n");
}
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-COUNT)
{
printf("请输入排雷的坐标信息:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷啦,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标越界,重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("Congratulations on the mine clearnce,the game passed!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2.1.3 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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