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本讲源代码:
edu.nju.wsj.libgdx.rar
接着十一讲的内容,我们接下来来试试多个动作的混合效果。我们在第十一讲的基础上继续做修改。
现在Progress.java中添加一个MoveTo:
- MoveTo move;
在show()中初始化并且和AnimalActor绑定:
- move=MoveTo.$(200, 200, 5f);
- animal.action(move);
我们运行一下,发现并没有出现移动的效果,这是由于我们在第十一讲中AnimalActor的draw()函数中没用到Actor的x,y值,因此即使MoveTo改变了Actor的x,y值,依然不能直接显示出来,那么我们修改一下AnimalActor的draw()函数,修改成:
- arg0.draw(currentFrame, x, y, 64*power, 64*power, 128*power, 128*power, 1, 1, this.rotation, true);
整体效果出来了,正是这个Actor在整体平移并且绕自身中心旋转。
那我们怎么实现动画的顺序播放呢?换一句话说,就是执行完一个动作再去执行第二个动作。我们可以在第一个动作中设置一个监听器OnActionCompleted,在第一个动作结束的时候调用Actor的action(Actionaction)方法,将第二个动作与Actor绑定。
我们修改一下源代码,在Progress.java部分,MoveTo和Rotate初始化处,原来的代码是这样的:
- roll=RotateTo.$(360, 5f);
- move=MoveTo.$(200, 200, 5f);
- animal.action(roll);
- animal.action(move);
- roll=RotateTo.$(360, 5f);
- move=MoveTo.$(200, 200, 5f);
- roll.setCompletionListener(new OnActionCompleted(){
- @Override
- public void completed(Action arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- animal.action(move);
- System.out.println("Rotate complete");
- }
- });
- animal.action(roll);
除了用这种办法以外,Libgdx还提供了一个Action,Sequence:
我们可以看到,Sequence类继承自CompositeAction,从字面意思理解就是混合动作的Action,我们不妨再看看CompositeAction的介绍:
我们发现它的直接子类有两个,一个是我们刚才提到的Sequence,另一个是Parallel,从字面意思理解我们就可以知道,Sequence中的Action是一个个按顺序触发的,上一个Action结束才会进行下一个Action,相反,Parallel中的Action则是同时开始的。
那么我们既然知道了这两个Action可以做到这样的效果,那么我们不妨来试试看。我们先用Parallel来替代我们原先的代码,
,我们将代码修改一下,把原来的MoveTo和Rotate删除,添加Parallel:
- Parallel parallel;
将show()中的代码改成:
- Parallel=Parallel.$(RotateTo.$(360, 5f),MoveTo.$(200, 200, 5f));
- animal.action(parallel);
运行看一下效果:
效果和我们起初的时候一样。
现在我们改成用Sequence实现顺序动作,添加Sequence变量:
- Sequence sequence;
将show()中的代码改成:
- sequence=Sequence.$(RotateTo.$(360, 5f),MoveTo.$(200, 200, 5f));
- animal.action(sequence);
运行一下,看一看效果:
效果还是和我们前面实现的顺序触发效果一样,而且相比之前方便了不少。另外我们还可以进行多层封装,就是将多个Sequence或者Parallel放在Sequence或者Parallel中,这样就能创造出不错的效果。