Unity比较好用的单例模式

// 在网上找的,吧啦吧啦改改,造福Unity程序员

using UnityEngine;

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    private static object _lock = new object();
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)  // null才lock
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
                        if (_instance == null)
                        {
                            GameObject singleton = new GameObject();
                            _instance = singleton.AddComponent<T>();
                            singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString();
                            DontDestroyOnLoad(singleton);
                        }
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }


    private static bool applicationIsQuitting = false;

    /// <summary>
    /// 编辑器模式下可能会在OnDestory后再生成一个
    /// </summary>
    public void OnDestroy()
    {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

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