转自:http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/7988743
Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:
- Collada ( .dae )
- Blender 3D ( .blend )
- 3ds Max 3DS ( .3ds )
- 3ds Max ASE ( .ase )
- Wavefront Object ( .obj )
- Industry Foundation Classes (IFC/Step) ( .ifc )
- XGL ( .xgl,.zgl )
- Stanford Polygon Library ( .ply )
- *AutoCAD DXF ( .dxf )
- LightWave ( .lwo )
- LightWave Scene ( .lws )
- Modo ( .lxo )
- Stereolithography ( .stl )
- DirectX X ( .x )
- AC3D ( .ac )
- Milkshape 3D ( .ms3d )
- * TrueSpace ( .cob,.scn )Biovision BVH ( .bvh )
- * CharacterStudio Motion ( .csm )Ogre XML ( .xml )
- Irrlicht Mesh ( .irrmesh )
- * Irrlicht Scene ( .irr )
- Quake I ( .mdl )
- Quake II ( .md2 )
- Quake III Mesh ( .md3 )
- Quake III Map/BSP ( .pk3 )
- * Return to Castle Wolfenstein ( .mdc )
- Doom 3 ( .md5* )
- *Valve Model ( .smd,.vta )
- *Starcraft II M3 ( .m3 )
- *Unreal ( .3d )BlitzBasic 3D ( .b3d )
- Quick3D ( .q3d,.q3s )
- Neutral File Format ( .nff )
- Sense8 WorldToolKit ( .nff )
- Object File Format ( .off )
- PovRAY Raw ( .raw )
- Terragen Terrain ( .ter )
- 3D GameStudio (3DGS) ( .mdl )
- 3D GameStudio (3DGS) Terrain ( .hmp )
- Izware Nendo ( .ndo )
支持以下格式的导出:
- Collada ( .dae )
- Wavefront Object ( .obj )
- Stereolithography ( .stl )
- Stanford Polygon Library ( .ply )
此外还支持对导入的模型做一些常用的处理,如把四边形转换为三角形、计算切线和副法线、将大模型分割为小模型等。
Assimp的主页:http://assimp.sourceforge.net/index.html
读取模型文件的一个例子:
#include <assimp/Importer.hpp> // 导入器在该头文件中定义 #include <assimp/scene.h> // 读取到的模型数据都放在scene中 #include <assimp/postprocess.h> // 该头文件中包含后处理的标志位定义 bool Import( const std::string& pFile) { // 定义一个导入器 Assimp::Importer importer; // 使用导入器导入选定的模型文件 const aiScene* scene = importer.ReadFile( pFile, aiProcess_CalcTangentSpace| //后处理标志,自动计算切线和副法线 aiProcess_Triangulate| //后处理标志,自动将四边形面转换为三角面 aiProcess_JoinIdenticalVertices| //后处理标志,自动合并相同的顶点 aiProcess_SortByPType); //后处理标志,将不同图元放置到不同的模型中去,图片类型可能是点、直线、三角形等 //更多后处理标志可以参考Assimp的文档 if( !scene) { //导入错误,获取错误信息并进行相应的处理 //DoTheErrorLogging( importer.GetErrorString()); return false; } // 根据需要获取scene中的模型数据,各种数据的获取方式可以参考Assimp的文档 //DoTheSceneProcessing( scene); return true; }