1.函数的前置返回类型和后置返回类型
- 函数的前置返回类型就是把函数的返回类型放在函数名的前面例如:void fun(int a, int b, int) {}
- 函数的后置返回类型就是在函数前面放auto 而把返回类型放在函数后面 例如:auto fun(int a, int b, int c)-> void {}
2.内联函数
- 在函数定义前面加一个inline,适用于函数体小,调用却很频繁,在使用内联函数需注意以下几点
- 系统会在编译阶段对内联函数进行处理,系统尝试将调用该函数的动作替换为函数本体来提高性能
- inline 只是开发者都编译器的一个建议,编译器可做可不做
- 内联函数要放在头文件中
3.const 指针
- 主要有有4中类型(const char*、char const*、char* const、const char* const)
- const char* p : p指向的内容不能通过p来修改(但可以用其他的指针来修改), p本身可以改变(例如p++)
- char const* 等价于const char*
- char* const p = str : 定义的时候必须初始化, 表示p一旦指向一块内存后就不能在指向其他内存了,但是可以修改p指向的内存中的内容
- const char* const p = str : p指向的内存不能变,p指向的内存里的内容也不能变
4.类型转换
类型转换分为两种:隐式类型转换和显示类型转换
- 隐式类型转换:系统自动进行,不需要开发人员介入
- 显示类型转换(强制类型转换)通用形式:强制类型转换名<type>(express) : type: 转换的目标类型,express要转换的值C++中有4种:
- static_cast:静态转换,编译的时候就会进行类型转换的检查
- 可用于相关类型的转换:如
double f = 1000.34f; int i = (int)f; int i2 = static_cast<int>(f);
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可用于子类转为父类
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可用于void* 与 其他类型的指针之间的转换
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不能用于一些指针类型的转换:int* 转 double* 、float* 转 double*
- 可用于相关类型的转换:如
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dynamic_cast:主要用来父类型和子类型之间转换用的
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const_cast:去除指针或者引用的const属性,该转换能够将const性质转换掉,编译时就会进行转换
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reinterpret_cast: 编译时进行类型转换的检查,处理无关类型的转换,也就是转换的两种类型间没有关系,可用于如下类型的转换
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将一个整型(当然这个整数是一个地址)转换为一个指针
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将一种类型的指针可以转换成另一种类型的指针,转换好之后按照转换后的规则重新解释内存中的内容
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也可以将指针类型转成整型
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