1.类的构造函数
- 构造函数的概念:在类中一种的一种特殊的成员函数,他的名字和类的名字相同,在类创建对象的时候系统会自动调用,构造函数起初始化成员变量的作用,构造函数没有返回值,不能手动调用构造函数,正常情况下构造函数要声明为public。其中一个类可以有多个构造函数,就可以为对象提供多个初始化方法
- 拷贝构造函数:默认情况下类对象的拷贝是每个成员变量逐个拷贝,如果一个类的构造函数的第一个参数是所属类型的引用。如果还有其他额外的参数,且这些参数还有默认值,则这个函数称为拷贝构造函数
2.explicit
- 如果声明中带有explicit,则这个构造函数只能用于初始化和显示类型转换,对于单参数的构造函数一般都声明为explicit
- 如果一个单参的构造函数没带explicit则可以隐式类型转换,如下所示
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#include <iostream> using namespace std; class Time { private: int h, m, s; public: Time() : h(12), m(59), s(59) {} Time(int h) : h(h), m(59), s(59) {} Time(int h, int m, int s): h(h), m(m), s(s) {} void Print() { cout << "h == " << h << " m == " << m << " s== " << s << endl; } }; int main() { Time t = 14; // 系统进行了隐式类型转换 t.Print(); // 输出h == 14 m == 59 s== 59 Time t1 = (1, 2, 3, 4, 5);// 系统进行了隐式类型转换 t1.Print();// 输出h == 5 m == 59 s== 59 return 0; }
如果一个单参的构造函数带explicit则不能进行隐式类型转换,如下所示
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#include <iostream> using namespace std; class Time { private: int h, m, s; public: Time() : h(12), m(59), s(59) {} explicit Time(int h) : h(h), m(59), s(59) {} Time(int h, int m, int s): h(h), m(m), s(s) {} void Print() { cout << "h == " << h << " m == " << m << " s== " << s << endl; } }; int main() { Time t = 14; // 报错 t.Print(); Time t1 = (1, 2, 3, 4, 5);// 报错 t1.Print(); return 0; }
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3.成员函数末尾加const
- 如果在一个成员函数加一个const,则这个成员函数不会修改成员对象里的任何成员变量的值。其中const对象只能调用以const结尾的成员函数
4.mutable
- 从字面意义上看mutable是const的反义词,mutable正好用来突破const的限制,一个成员变量一旦被mutable修饰后,就表示这个成员变量,就表示这个变量永远处于可以被修改的状态,即使处在const结尾的成员函数中。
5.static修饰的成员
- static 修饰的成员变量叫做静态成员变量,静态成员变量属于整个类,不属于某个对象,在类中声明静态成员变量时,仅仅只是声明,并不是定义,因为系统还没有为其分配内存,只有在某个.cpp文件中定义了类中的静态成员变量才算真正定义了静态成员变量(可以不给初值,系统默认给0)