using
System.Xml.Linq;
public XElement Config = XElement.Load( @" config/set.xml " );
// 读取节点中全部数据 -读取Map节点
GetTreeNode(Config, " Map " , " Sign " , " 2 " ); //返回一个XElement类型
// 读取节点LevelUp,并返回LevelUp中所有Experience的节点
GetTreeNode(GameTool.SystemConfig, " LevelUp " ).Elements( " Experience " ) //返回一个IEnumerable<XElement> 的类型
/// <summary>
/// 获取XML文件树节点
/// </summary>
/// <param name="xml"> XML文件载体 </param>
/// <param name="mainnode"> 要查找的主节点 </param>
/// <param name="attribute"> 主节点条件属性名 </param>
/// <param name="value"> 主节点条件属性值 </param>
public XElement Config = XElement.Load( @" config/set.xml " );
// 读取节点中全部数据 -读取Map节点
GetTreeNode(Config, " Map " , " Sign " , " 2 " ); //返回一个XElement类型
// 读取节点LevelUp,并返回LevelUp中所有Experience的节点
GetTreeNode(GameTool.SystemConfig, " LevelUp " ).Elements( " Experience " ) //返回一个IEnumerable<XElement> 的类型
/// <summary>
/// 获取XML文件树节点
/// </summary>
/// <param name="xml"> XML文件载体 </param>
/// <param name="mainnode"> 要查找的主节点 </param>
/// <param name="attribute"> 主节点条件属性名 </param>
/// <param name="value"> 主节点条件属性值 </param>