对进程的常见操作测试

今天测试对单个进程的创建到等待结束。

 

// CreateProTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <stdio.h>
#include<iostream>

using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	DWORD dwExitCode = 0;                             //定义接受退出代码的地址变量
	UINT inExitCode = 0;

	TCHAR szCommandLine[] = _T("notepad");            //赋值要创建的进程名称可以是完整路径或者只有进程名

	PROCESS_INFORMATION pi;                           //定义结构体

	STARTUPINFO si = {sizeof(si)};                    //初始化结构体
	memset(&si, 0x00, sizeof(si));                    //结构体清零
	si.cb = sizeof(STARTUPINFO);
	si.lpReserved = NULL;

	si.dwFlags = NULL /*STARTF_USESHOWWINDOW*/;       //如果是NULL则表示创建的进程显示窗体,另一个参数表示不显示窗口
	si.wShowWindow = SW_HIDE;

	BOOL retValue = CreateProcess(
		NULL,                                         //可执行文件的名称(含或不含路径)。如果该参数为NULL,那必须在参数lpCommandLine中传递文件名称。
		szCommandLine,                                //要创建的命令行参数。需要通过参数来传递
		NULL,
		NULL,
		FALSE,
		0,
		NULL,
		NULL,
		&si,                                          //结构体
		&pi                                           //结构体
		);
	if(!retValue)                                     //判断返回值,若果是false则表示创建进程失败,通过GetlastError得到错误代码,返回是true表示创建进程成功
	{
		int Reetu  = GetLastError();  

	}

	CloseHandle(pi.hThread);                          //关闭主线程

	GetExitCodeProcess(pi.hProcess, &dwExitCode); 
	//TerminateProcess(pi.hProcess, inExitCode);        //终止指定进程及其所有线程

	WaitForSingleObject(pi.hProcess,/*INFINITE*/3000);  //等待创建的进程句柄退出,参数INFINITE表示一直等待创建的进程正常退出



	GetExitCodeProcess(pi.hProcess, &dwExitCode);     //得到进程的退出代码,如果是STILL_ACTIVE(259)则表示进程还没有退出,如果退出代码是0则表示进程已经退出

	if(STILL_ACTIVE == dwExitCode)                   
	{

		return 0;
	}

	CloseHandle(pi.hProcess);                         //关闭进程句柄,内核对象数目减1    

	return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值