Win32汇编教程十一 进程控制




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概述

进程控制简单的说相当于在一个程序中执行另一个程序,你可以把它想象成在 Dos 下用 int 21h/4bh 功能来执行另外一个程序,如果单从执行另一个程序的目的来讲,在 Windows 中有不少方法,如使用 ShellExecute 等,但这些 Api 仅仅是“执行”而已,进程控制的意义在于可以创建一个进程,并可以通过进程句柄结束进程,同样你也可以通过进程句柄来跟踪程序,还可以用 ReadProcessMemory 和 WriteProcessMemory 来读写子进程的内存空间。

进程控制要使用的相关 API 有下面这些:

创建进程的函数为CreateProcess,该函数比较复杂,共有十个参数,但有个好消息是使用时大部分可以用 NULL。

BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName, // 执行程序文件名
LPTSTR lpCommandLine, // 参数行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全参数
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全参数
BOOL bInheritHandles, // 继承标记
DWORD dwCreationFlags, // 创建标记
LPVOID lpEnvironment, // 环境变量
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 运行该子进程的初始目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 创建该子进程的相关参数
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 创建后用于被创建子进程的信息
);

各个参数的说明如下:

lpApplicationName:为执行程序的文件名,你也可以把执行文件名包括在下一个参数 lpCommandLine 中,然后把该参数置为NULL。
lpCommandLine:为参数行,如果无参数可以为NULL,在有参数传递给进程时可以如下设置:lpApplicationName=文件名;lpCommandLine=参数,或者 lpApplicationName=NULL;lpCommandLine=文件名 + 参数。
lpProcessAttributes,lpThreadAttributes:分别描述了创建的进程和线程安全属性,如果使用NULL表示使用默认的安全描述。
bInheritHandles:表示当前进程中的打开的句柄是否能够被创建的子进程所继承。
dwCreationFlags:表示创建标记,通过该标记可以设置进程的创建状态和优先级别。常用的有下面的标记:
CREATE_NEW_CONSOLE:为子进程创建一个新的控制台。
CREATE_SUSPENDED:子进程在创建时为挂起状态。如果指定了这个参数,那么执行 CreateProcess 后进程只是被装入内存,但不是马上开始执行,而是必须等主程序调用 ResumeThread 后才继续执行。
HIGH_PRIORITY_CLASS/NORMAL_PRIORITY_CLASS:高/普通优先级别。
lpEnvironment:表示子进程所使用的环境变量,如果为NULL,则表示与当前进程使用相同的环境变量。
lpCurrentDirectory:表示子进程运行的初始目录。
lpStartupInfo:STARTUPINFO 结构,用于在创建子进程时设置各种属性。
lpProcessInformation:PROCESS_INFORMATION 结构,用来在进程创建后接收相关信息,该结构由系统填写。
调用 CreateProcess 函数有三个参数是必需的,一在 lpApplicationName 或 lpCommandLine 指定文件名,二是 lpStartupInfo 结构,三是 PROCESS_INFORMATION 结构,因为 PROCESS_INFORMATION 结构返回了进程建立后的句柄,以后的一切操作将要用到这些返回的句柄,它是由系统填写的,结构说明如下:

typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess; //进程句柄
HANDLE hThread; //进程的主线程句柄
DWORD dwProcessId; //进程ID
DWORD dwThreadId; //进程的主线程ID
} PROCESS_INFORMATION;

另外还有一个关键的结构 STARTUPINFO,该结构定义如下:

typedef struct STARTUPINFO {
DWORD cb; //结构长度
LPTSTR lpReserved; //保留
LPTSTR lpDesktop; //保留
LPTSTR lpTitle; //如果为控制台进程则为显示的标题
DWORD dwX; //窗口位置
DWORD dwY; //窗口位置
DWORD dwXSize; //窗口大小
DWORD dwYSize; //窗口大小
DWORD dwXCountChars; //控制台窗口字符号宽度
DWORD dwYCountChars; //控制台窗口字符号高度
DWORD dwFillAttribute; //控制台窗口填充模式
DWORD dwFlags; //创建标记
WORD wShowWindow; //窗口显示标记,如同ShowWindow中的标记
WORD cbReserved2; //
LPBYTE lpReserved2; //
HANDLE hStdInput; //标准输入句柄
HANDLE hStdOutput; //标准输出句柄
HANDLE hStdError; //标准错误句柄
} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO;

结构中 dwFlags 指定了其它的一些字段是否有效,如:dwFlags包含 STARTF_USESIZE 表示dwXSize和dwYSize有效,包含STARTF_USEPOSITION表示dwX和dwY有效,等等。如果不是有特殊的要求,我们不用自己去填写这个结构,只需用 GetStartupInfo 让 Windows 为你填写好了,这样,建立一个进程的语句就是:

...
stStartUp STARTUPINFO stProcInfo PROCESS_INFORMATION <?>
stProcInfo PROCESS_INFORMATION <?>
...

invoke GetStartupInfo,addr stStartUp
invoke CreateProcess,NULL,addr szFileName,NULL,NULL,NULL,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,offset stStartUp,offset stProcInfo
...

如果成功的话,eax 将返回非零值,注意返回在 PROCESS_INFORMATION 结构中的 hProcess,以后很多的操作都要用到它。

强制结束一个进程的 API 为 TerminateProcess


BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, // 进程句柄
UINT uExitCode // 退出代码
);

你可以使用语句 invoke TerminateProcess,structProcInfo.hProcess,0 来结束进程,要注意的是如果可能的话,尽量不要在程序中强制结束别的进程,因为使用 TerminateProcess 结束的进程,它装载的 dll 不能被正确卸载。这样可能会引起系统资源的无效占用。最好的办法在进程中自己使用 ExitProcess 退出。

查询一个进程状态的 API 为 GetExitCodeProcess。

BOOL GetExitCodeProcess(
HANDLE hProcess, // handle to the process
LPDWORD lpExitCode // address to receive termination status
);

如果进程尚未退出,函数将会返回STILL_ACTIVE。这个 API 是马上返回的。

等待进程执行可以用 WaitForSingleObject

这个 API 并不是单用于进程的等待,其它还可以用在线程等操作,但我们一般用它来等待进程的执行,它的申明是:

DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle of object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
);

如果我们要等待进程执行 1 秒钟,可以 invoke WaitForSingleObject,stProcInfo.hProcess,1000 如果要等到进程结束,可以用 WaitForSingleObject,stProcInfo.hProcess,INFINITE ,参数 2 中的 INFINITE 在 Windows.inc 中有定义,意思是无穷等待。

最后,当不再使用进程句柄的时候,不要忘了使用 CloseHandle 关闭 hProcess 和 hThread,否则会浪费系统句柄的资源。

源程序 - 汇编源文件


.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
include gdi32.inc

includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib gdi32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DLG_MAIN equ 3000
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ID_BROWSE equ 3001
ID_RUN equ 3002
ID_EXIT equ 3003
ID_TEXT equ 3004

F_RUNNING equ 0001h ;进程在运行中
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data?

stStartUp STARTUPINFO <?>
stProcInfo PROCESS_INFORMATION <?>
stOpenFileName OPENFILENAME <?>

hRunThread dd ?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hIcon dd ?
szBuffer db 512 dup (?)

dwFlag dd ?
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data

szExcute db '执行(&E)',0 ;按钮文字
szKill db '终止(&E)',0
szExcuteError db '启动应用程序错误!',0

szTitleOpen db "Open executable file...",0
szExt db '*.exe',0
szFilter db 'Excutable Files',0,'*.exe;*.com',0
db 0

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code

if DEBUG
include Debug.asm
endif
include Win.asm

;********************************************************************
; 执行程序用的线程
; 1. 用 CreateProcess 建立进程
; 2. 用 WaitForSingleOject 等待进程结束
;********************************************************************
_RunThread proc uses ebx ecx edx esi edi,/
dwParam:DWORD

or dwFlag,F_RUNNING
;********************************************************************
; 取消“退出”按钮并把“执行”按钮改为“中止”
;********************************************************************
invoke GetDlgItem,hWinMain,ID_EXIT
invoke EnableWindow,eax,FALSE
invoke SendDlgItemMessage,hWinMain,ID_RUN,WM_SETTEXT,0,offset szKill

;********************************************************************
; 执行文件,如果成功则等待程序结束
;********************************************************************
invoke GetStartupInfo,addr stStartUp
invoke CreateProcess,NULL,addr szBuffer,NULL,NULL,/
NULL,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,offset stStartUp,offset stProcInfo
.if eax != 0
invoke WaitForSingleObject,stProcInfo.hProcess,INFINITE
invoke CloseHandle,stProcInfo.hProcess
invoke CloseHandle,stProcInfo.hThread
.else
invoke MessageBox,hWinMain,addr szExcuteError,NULL,MB_OK or MB_ICONERROR
.endif
;********************************************************************
; Enable “退出”按钮并把“中止”按钮改为“执行”
;********************************************************************
invoke GetDlgItem,hWinMain,ID_EXIT
invoke EnableWindow,eax,TRUE
invoke SendDlgItemMessage,hWinMain,ID_RUN,WM_SETTEXT,0,offset szExcute
and dwFlag,not F_RUNNING
ret

_RunThread endp

;********************************************************************
; 窗口程序
;********************************************************************
DialogMainProc proc uses ebx edi esi, /
hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,wMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_INITDIALOG
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
call _Init
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke EndDialog,hWinMain,NULL
;********************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if ax == ID_BROWSE
call _BrowseFile
call _CheckText
.elseif ax == ID_TEXT
invoke GetDlgItemText,hWinMain,ID_TEXT,addr szBuffer,512
call _CheckText
.elseif ax == ID_RUN
;********************************************************************
; 如果没有在执行中(dwFlag 没有置位) 则建立线程,在线程中执行程序
; 如果已经在执行中,则用 TerminateProcess 终止执行
;********************************************************************
test dwFlag,F_RUNNING
.if ZERO?
invoke CreateThread,NULL,NULL,offset _RunThread,/
NULL,NULL,offset hRunThread
.else
invoke TerminateProcess,stProcInfo.hProcess,-1
.endif
.elseif ax == ID_EXIT
invoke EndDialog,hWinMain,NULL
.endif
.else
;********************************************************************
; 注意:对话框的消息处理后,要返回 TRUE,对没有处理的消息
; 要返回 FALSE
;********************************************************************
mov eax,FALSE
ret
.endif
mov eax,TRUE
ret

DialogMainProc endp
;********************************************************************
; 程序入口
;********************************************************************
start:
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset DialogMainProc,0
invoke ExitProcess,NULL
;********************************************************************
_Init proc

invoke _CenterWindow,hWinMain

invoke SendDlgItemMessage,hWinMain,ID_TEXT,EM_LIMITTEXT,512,NULL
invoke GetDlgItem,hWinMain,ID_RUN
invoke EnableWindow,eax,FALSE

ret

_Init endp
;********************************************************************
; 根据 text control 中有无字符决定是否将“执行”按钮 Disable 掉
;********************************************************************
_CheckText proc

invoke GetDlgItemText,hWinMain,ID_TEXT,addr szBuffer,512
invoke lstrlen,addr szBuffer
.if eax != 0 || (dwFlag & F_RUNNING)
invoke GetDlgItem,hWinMain,ID_RUN
invoke EnableWindow,eax,TRUE
.else
invoke GetDlgItem,hWinMain,ID_RUN
invoke EnableWindow,eax,FALSE
.endif
ret

_CheckText endp
;********************************************************************
_BrowseFile proc

mov stOpenFileName.Flags,OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_FILEMUSTEXIST
mov stOpenFileName.lStructSize,SIZEOF stOpenFileName
mov eax,hWinMain
mov stOpenFileName.hwndOwner,eax
mov stOpenFileName.lpstrFilter,offset szFilter ;扩展名
mov stOpenFileName.lpstrFile,offset szBuffer ;文件名缓冲
mov stOpenFileName.nMaxFile,512 ;文件名缓冲长度
mov stOpenFileName.lpstrInitialDir,0
mov stOpenFileName.lpstrTitle,offset szTitleOpen
mov stOpenFileName.lpstrDefExt,offset szExt
invoke GetOpenFileName,offset stOpenFileName
.if eax == FALSE
ret
.endif
invoke SetDlgItemText,hWinMain,ID_TEXT,addr szBuffer
ret

_BrowseFile endp
;********************************************************************
end start



程序的分析和要点

本程序在使用调用 GetOpenFileName 或者自己在文本框中输入执行文件名,然后通过 CreateProcess 建立进程,最后用 WaitForSingleObject 等待进程结束,如果在对话框的处理过程中等待会导致程序在进程返回前无法响应,所以程序中用 CreateThread 建立一个线程来实现这个过程,当子过程返回的时候,线程结束。dwFlag 中的 0 位作为标志位,表示是否子过程在运行中,如果这一位置 1 的话,按下“终止”按钮会用 TerminateProcess 来强制终止子进程。

 

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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