基于Socket的聊天室实现原理

基于Socket的聊天室实现原理

福建泉州数据通信局 林天山
(lts@www.gz.fj.cn)


---- Socket聊天室基本原理是,抛开OGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态, 这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。

----这样相比CGI方式来说,Socket聊天室的优点就很明显:

    • 不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。
    • 如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。
    • 数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。
    • 不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。

----下面我们来看看具体实现流程。

一、 聊天服务器实现流程

----下图是服务器程序流程:

----上图中的“处理用户输入”部分可以细化为下图:

----用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。

----这是一个用户名密码均为‘aaa'的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过:

    /login?name=aaa&passwd=PjHIIEleipsEE
    /chat?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE
    /talk?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE
    /names?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv
/doTalk?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv
 &passwd=PjHIIEleipsEE&message=hello
    /leave?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE

二、 客户端具体登录过程

---- 我们先看看聊天界面:

----聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。

---- 让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。

---- 1.首先浏览器请求页面:
---- http://host:9148/login?name=NAME&passwd=PWD

---- 此时产生了一个连接到服务器聊天端口的Socket联接,并发送了一行数据:
---- GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1

----2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回:

    HTTP/1.1 200 OK
    <其他头信息>
    Content-TYPE: text/html
    <空行>
    
    ……




    
    
    
    ……
    

----然后服务器关闭Socket联接。

----3.浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量):

    /chat?sid=$sid&passwd=$encrypt_pass 
    /talk?sid=$sid&passwd=$encrypt_pass 
    /names?sid=$sid

----这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有< html >< body >,然后就是不断增加的聊天内容,没有< /body >< /html >。

---- 另外两个联接在页面发送完毕以后,Socket就关闭了。

---- 这样一次登录聊天室实际上有四次Socket联接,但登录完成以后,只有chat帧的Socket是保持联接的,用于接收来自服务器的聊天信息,这是 Socket聊天室的关键所在。

----在服务器端储存了所有参加聊天的客户的chat Socket,当有人发言时,服务器就向所有chat Socket发送聊天内容。

---- Talk与names帧的html实际上和普通的form是一样的。

---- 4.在用户登录以后,服务器端保存了一张包括用户信息的表格:

---- 在perl实现中,我们使用哈希结构储存信息,以session ID 作为key索引。这样的存储结构便于存取数据,回收空间。每个客户信息是一个数组:

    [socket,name,passwd,privilige,filter,login_time,color]
    socket:储存chat帧socket联接
    name:用户名
    passwd:密码
    privilige:权限
    filter:某个用户的过滤列表的引用(reference)
    login_time:记录登录时间,以便以后清除一些超时联接
    color:用户聊天颜色

----以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过密码验证以后填入的。只有chat Socket要等到chat帧显示以后才得到。如果超过一定时间,Socket 还是没有填入,说明浏览器取得主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。

---- 以上是聊天室核心部分,其他部分,如用户注册、改密码等可以沿用CGI聊天室代码。

三、 需要改进的地方

---- 目前提供了聊天、悄悄话、动作这些基本聊天功能以及过滤用户名单这样的附加功能。管理功能完成了踢人、查IP、任命室主。今后需要改进的地方有:

----稳定性:目前聊天室还没有经过大用户量测试,稳定性还不能充分保证。由于是单进程循环服务器,某个用户通信死锁将导致所有人死锁。如果采用并发多进程服务器,可以使稳定性得到提高。但这样的系统对服务器资源消耗也会大许多。

---- 功能:自建聊天室等功能还没有完成,这些外围功能在稳定性有保证以后就可以比较容易地加入。

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户状态。 (5)应该具有易用、美观图形界面。 一、 实验目: 1. 了解socket网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间消息传递,服务器允许多个客户端聊天功能,聊天记录保存和查看功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新用户号码。 6. 易用、美观图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理思路,服务器端是所有信息中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收各种消息。 服务器及客户端功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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