用Delphi编写点对点传文件程序
Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。关于点对点传文件的基本思路,就是一个服务器软件,一个客户端软件,使用同一个端口,待连接上以后,客户端给服务器发送一个请求,包括待传的文件的文件名,大小等,如果服务器接受,就开始传文件。当然,文件传输的时候可以有两种模式,ASCII码和Bin,不过一般通用Bin 就可以了。基于上面的讨论,本来用Delphi4的NMStrm,NMStrmServ 控件就可以完成,但是我测试过了,NMStrm控件对于较小的文件还可以使用,而且很方便,但是如果文件一大(1M)就会出错。所以接下来我们利用Delphi中TServerSocket和TClientSocket写这个程序由于以太包大小的限制以及DelphiSocket的处理机制(Delphi中,当你用一个Socket发送一个较大的Stream,接受方会激发多次OnRead事件,Delphi她只保证多次OnRead事件中每次数据的完整,而不会自己收集数据并返回给用户。所以不要以为你把待传文件在一个Socket中Send一次,另一个中Recv一次就可以了。你必须自己收集数据或自己定义协议。),所以我们采用自定义协议的方法。定义协议的规范方法是利用Record End。如: TMyFileProtocol=Record sSendType=(ST_QUERY,ST_REFUSE,ST_DATA,ST_ABORT,...); iLength:integer; bufSend:Buffer; End; 我曾试过这个办法,但失败了,而且我一直认为我的方法是正确的,但程序一直编译通不过,估计是Delphi有问题:) 所以我在下列的范例程序中利用另外一种办法。Socket 类中有两属性ReceiveText和ReceiveBuf,在一个OnRead事件中,只能使用一次该两属性,所以我们可以利用一个全程变量来保存是该读Text还是Buf,也就是说读一次Text,再都一次Buf,这就模拟了TMyFileProtocol。
开始程序: 写一个最简单的,主要用于讲解方法。 定义协议: Const MP_QUERY ='1'; MP_REFUSE ='2'; MP_ACCEPT ='3'; MP_NEXTWILLBEDATA='4'; MP_DATA ='5'; MP_ABORT ='6'; MP_OVER ='7'; MP_CHAT ='8'; 协议简介: 首先由Client发送MP_QUERY,Server接受到后发送MP_ACCEPT或MP_FEFUESE; Client接受到MP_ACCEPT发送MP_FILEPROPERTY,Server接受到后发送MP_NEXTWILLBEDATA; Client接受到发送MP_NEXTWILLBEDATA,Server接受到后发送MP_DATA; Client接受到MP_DATA,发送数据,Server接受数据,并发送MP_NEXTWILLBEDATA; 循环,直到Client发送MP_OVER; 中间可以互相发送MP_CHAT+String; Server程序: 放上以下控件:SaveDialog1,btnStartServer, ss,(TServerSocket) btnStartServer.OnClick(Sender:TObject); begin ss.Port:=2000; ss.Open; end; ss.OnClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket); var sTemp:string; bufRecv:Pointer; iRecvLength:integer; begin if bReadText then begin sTemp:=Socket.ReceiveText; case sTemp[1] of MP_QUERY:begin //在这里拒绝 SaveDialog1.FileName:=Copy(sTemp,2,Length(STemp)); if SaveDialog1.Execute then begin Socket.SendText(MP_ACCEPT); fsRecv:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate); end else Socket.SendText(MP_REFUSE+'去死'); end; MP_FILEPROPERTY:begin //要发送StrToInt(Copy(sTemp,2,Length(sTemp))) 次 //时间进度显示。。。 Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA); end; MP_NEXTWILLBEDATA:begin Socket.SendText(MP_DATA); bReadText:=false; end; MP_END:begin fsRecv.Free bReadText:=true; end; MP_ABORT:begin fsRecv.Free; bReadText:=true; end; MP_CHAT:begin //Chat Msg end; end;{of case} end else begin try GetMem(bufRecv,2000);//2000 must >iBYTESEND Socket.ReceiveBuf(bufRecv^,iRecvLength); fsRecv.WriteBuffer(bufRecv^,iRecvLength); finally FreeMem(bufRecv,2000); end;{of try} bReadText:=true; Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA); end; end; Client程序: 放上以下控件:edtIPAddress,OpenDialog1,btnConnect,btnSendFile, cs. (TClientSocket) btnConnect.OnClick(Sender:TObject); begin cs.Address:=edtIPAddress.Text; cs.Port:=2000; cs.Connect; end; btnSendFile.OnClick(Sender:TObject); begin if OpenDialog1.Execute then Begin cs.Socket.SendText(MP_QUERY+OpenDialog1.FileName);//FileSize??? end; end; cs.OnRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket); var sTemp:string; bufSend:pointer; begin sRecv:=Socket.ReceiveText; Case sRecv[1] of MP_REFUSE:ShowMessage('Faint,be refused!'); MP_ACCEPT:begin fsSend:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName,fmOpen); //iBYTEPERSEND是个常量,每次发送包的大小。 Socket.SendText(MP_FILEPROPERTY+Trunc(fsSend.Size/iBYTEPERSEND)+1); end; MP_NEXTWILLBEDATA:begin Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA); end; MP_DATA:begin try GetMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1); if (fsSend.Position+1+iBYTEPERSEND) < fsSend.Size then begin fsSend.Read(bufSend^,iBYTEPERSEND); Socket.SendBuf(bufSend^,iBYTEPERSEND); fsSend.Free; end//普通的发送,大小为iBYTEPERSEND else begin fsSend.Read(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1); Socket.SendBuf(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1); end;//最后一次发送,发送剩余的数据 finally FreeMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1); end;{of try} end; MP_ABORT:begin //被取消了:( fsSend.Free; end; end;{of case} end; 整理程序: 加入错误判断,优化程序,把Server和Client联合在一起,加入剩余时间进度显示,做成能一次传多个文件,加入聊天功能,就成了一个很好的点对点传文件的程序。
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