魔兽 1.24E 作弊内存地址全公开

///1.24E   
  大地图去除迷雾   
  patch(0x74D1B9,"/xB2/x00/x90/x90/x90/x90");   
    Reveal units map   
  patch(0x39EBBC,"/x75");   
    patch(0x3A2030,"/x90");   
    patch(0x3A2031,"/x90");   
    patch(0x3A20DB,"/x90");   
    patch(0x3A20DC,"/x90");   
    //show invisible   
    patch(0x362391,"/x3B");   
    patch(0x362394,"/x85");   
    patch(0x39A51B,"/x90");   
    patch(0x39A51C,"/x90");   
    patch(0x39A51D,"/x90");   
    patch(0x39A51E,"/x90");   
    patch(0x39A51F,"/x90");   
    patch(0x39A520,"/x90");   
    patch(0x39A52E,"/x90");   
    patch(0x39A52F,"/x90");   
    patch(0x39A530,"/x90");   
    patch(0x39A531,"/x90");   
    patch(0x39A532,"/x90");   
    patch(0x39A533,"/x90");   
    patch(0x39A534,"/x90");   
    patch(0x39A535,"/x90");   
    patch(0x39A536,"/x33");   
    patch(0x39A537,"/xC0");   
    patch(0x39A538,"/x40");   
    //show illusions   
    patch(0x28357C,"/x40");   
    patch(0x28357D,"/xC3");   
    //show items   
    patch(0x3A201B,"/xEB");   
    patch(0x40A864,"/x90");   
    patch(0x40A865,"/x90");   
    小地图 去除迷雾   
    patch(0x357065,"/x90/x90");   
    //Reveal units map minimap   
    patch(0x361F7C,"/x00");   
    /小地图显示隐形   
    /敌方信号   
    patch(0x43F9A6,"/x3B");   
        patch(0x43F9A9,"/x85");   
        patch(0x43F9B9,"/x3B");   
        patch(0x43F9BC,"/x85");   
    /他人提示   
    patch(0x3345E9,"/x39/xC0/x0F/x85");   
    //enemy hero icons   
    patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");   
    /盟友头像   
  patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");   
    数显攻速   
    patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");   
        patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");   
        DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;   
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);   
        patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");   
        patch(0x339DF4,"/xE8/x77/x4C/x54/x00");   
    //数显移速   
        patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");   
        patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");   
        DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;   
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);   
        patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");   
        patch(0x339C54,"/xE8/x17/x4E/x54/x00");   
    //show resources   
    patch(0x36058A,"/x90");   
    patch(0x36058B,"/x90");   
    ///   
    //enable trade amount   
    patch(0x34E8E2,"/xB8");   
    patch(0x34E8E3,"/xC8");   
    patch(0x34E8E4,"/x00");   
    patch(0x34E8E5,"/x00");   
    patch(0x34E8E7,"/x90");   
    patch(0x34E8EA,"/xB8");   
    patch(0x34E8EB,"/x64");   
    patch(0x34E8EC,"/x00");   
    patch(0x34E8ED,"/x00");   
    patch(0x34E8EF,"/x90");   
    //show skills   
    patch(0x2031EC,"/x90");   
    patch(0x2031ED,"/x90");   
    patch(0x2031EE,"/x90");   
    patch(0x2031EF,"/x90");   
    patch(0x2031F0,"/x90");   
    patch(0x2031F1,"/x90");   
    patch(0x34FDE8,"/x90");   
    patch(0x34FDE9,"/x90");   
    //show cooldowns   
    patch(0x28ECFE,"/xEB");   
    patch(0x34FE26,"/x90");   
    patch(0x34FE27,"/x90");   
    patch(0x34FE28,"/x90");   
    patch(0x34FE29,"/x90");   
    //资源条   
    //野外显血   
    //clickable units   
    patch(0x285CBC,"/x90");   
    patch(0x285CBD,"/x90");   
    patch(0x285CD2,"/xEB");   
    //无限取消   
        patch(0x57BA7C,"/xEB");   
        patch(0x5B2D77,"/x03");   
        patch(0x5B2D8B,"/x03");   
    /过-MH   
        patch(0x3C84C7,"/xEB/x11");   
        patch(0x3C84E7,"/xEB/x11");   
    反-AH   
        patch(0x3C6EDC,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB");   
        patch(0x3CC3B2,"/xEB");   
/// 


 

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### 回答1: 1.24e图源码是指英雄联盟1.24版本中的地图源代码。其中,灰色血条是指在游戏中,角色或单位血量低于正常值时显示的一种血条颜色。 灰色血条通常表示该角色或单位的生命值较低,可能即将死亡或处于受伤状态。它是游戏中的一种警示机制,提醒玩家注意保护自己角色或队伍中的弱点。 灰色血条的出现可以让玩家及时采取措施,如回城补血、使用治疗技能或道具等,以保证自己角色的生存能力。对于自己队伍中的角色而言,可以通过保护和支援来防止其受到致命伤害。对于对手而言,则可以视机会进行攻击或追杀对方。 灰色血条是游戏中的一种重要信息反馈,有助于玩家做出正确的决策,提高游戏胜率。熟练的玩家可以通过观察灰色血条来判断敌我双方的战斗状况,从而制定更有效的策略。 需要注意的是,不同版本的游戏可能存在一些差异,灰色血条的具体规则或原理可能会有所不同。因此,在游戏中,除了阅读游戏手册或相应资料外,还需要通过实际游戏体验和观察来积累经验,提高自己的游戏水平。 ### 回答2: 1.24e图源码是指Dota地图的1.24e版本的源代码文件。在这个版本中,灰色血条是指玩家单位或敌方单位的血量条显示为灰色。 血条在游戏中是非常重要的一个元素,它可以帮助玩家判断单位的生命值情况。在1.24e版本的Dota地图中,当某个单位的生命值较低时,其血条的颜色会逐渐变成红色,以提醒玩家该单位的生命危险。 然而,有时部分单位的血条显示为灰色,这可能是由于以下几种情况导致的: 1. 技能效果:某些技能可以使单位的血条显示为灰色。这些技能通常与减少生命值、生命偷取或生命恢复等效果有关。例如,某些英雄的技能可以将敌方单位的血条显示为灰色,同时减少其生命值。 2. 游戏设置:有时玩家可以通过游戏设置来更改单位的血条颜色。可能某个玩家将单位的血条设置为灰色,以符合他们个人的喜好或需求。 3. Bug或错误:在游戏中存在一些Bug或错误,这可能会导致部分单位的血条显示为灰色,而非预期的颜色。这种情况下,玩家或开发人员可能需要通过修复补丁来解决该问题。 总的来说,1.24e图源码中的灰色血条是Dota地图中单位血量显示的一种状态,可能由于技能效果、游戏设置或Bug等因素造成。 ### 回答3: 1.24e图源码中的灰色血条是游戏中的一种血条显示效果。灰色血条通常用于表示敌对单位或者非玩家角色(NPC)的生命值。在游戏中,每个角色都会有一定的生命值,当生命值减少时,血条会相应地缩短或者变浅,以直观地显示角色的当前生命状态。 灰色血条的设计是为了让玩家能够快速、直观地了解敌对单位的生命值情况。通过观察灰色血条的长度或者颜色,玩家能够判断出敌人的生命是否已经接近耗尽,从而做出相应的战术决策。比如,当敌对单位的灰色血条快要消失时,玩家可以选择发动最后一击,以确保敌人被击败。 同时,灰色血条还可以起到提醒玩家的作用。当玩家的角色受到攻击或者受到自然伤害时,灰色血条会相应地减少,提醒玩家注意自己角色的生命值。这样一来,玩家可以及时采取措施,如能够及时回血或者躲避敌人的攻击,避免自己的角色在战斗中被击败。 总之,1.24e图源码中的灰色血条是一种用于在游戏中显示敌对单位或者NPC生命值的效果。它通过长度、颜色等方式让玩家能够快速了解敌人的生命状态,并且起到提醒玩家注意自身生命值的作用。这种设计能够提高游戏的可玩性和战斗体验。
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