记录一次指针指向内存被修改的问题

在一次抽奖活动中,发现偶尔有数据发送错误,经过排查,问题源于一个指针所指向的对象数据混乱。问题在于函数中使用局部vector存储对象,函数返回指向vector内的指针。由于vector的push_back可能导致对象拷贝,当函数结束,局部变量销毁,指针变为悬空。尽管操作系统可能不会立即回收内存,但后续分配可能导致原有指针指向的数据被修改,从而偶现异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近遇到了一个奇妙的问题,在一个抽奖活动里抽奖偶尔会出现发给客户端的数据不正确的情况,结果初步排查,发现这是由于有一个指针指向的对象里的数据发生了错乱。而且很奇妙的,经常是抽了好几十次才出现一次这种情况
先来看一段代码

const Item* OnePiece::getRandItem(Lib* pLib, const std::set<DWORD>& extraSet)
{

	std::vector<Item>& itemListCfg = pLib->itemList;

	std::vector<Item> itemList;
	DWORD totalWeight = 0;

	//初始化奖池
	std::vector<Item>::const_iterator iter = itemListCfg.begin();
	for (; iter != itemListCfg.end(); ++iter)
	{
		if (extraSet.count(iter->indexId) == 0)
		{
			//该奖品加入奖池
			itemList.push_back(*iter);
			totalWeight += iter->weight;
		}
	}
	//抽随机数
	DWORD tValue = 0;
	if (totalWeight > 0) {
		tValue = Tool::randBetween(0, totalWeight - 1);
	}

	DWORD maxTotalWeight = 0;
	const Item* pItem = NULL;
	iter = itemList.begin();
	for (; iter != itemList.end(); ++iter)
	{
		maxTotalWeight +=
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