小流涓涓成江海,拙技点点构平台——OpenGL的glEnable和矩阵处理

最近一直都在做一个三维可视化的立方体视图,一个小小的立方体里面却折腾出了许多问题。

计算机图形学的一些入门的东西,主要参考OpenGL Programming Guide  1st Edition Covers OpenGL 1.1

1、OpenGL绘制的多边形中间出现一道斜线

在屏幕上画了一个透明的多边形,如果正常的话多变形的对角线是不会被绘制的,在程序中试了:

glBegin(GL_POLYGON);

glBebin(GL_QUADS);

都出现了问题,但是最终调试发现在初始化环境时不使用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);就不会产生这个错误,不过我再其他的程序中使用了相同的代码段却无法复原这个问题,所以这个问题应该是有多个状态量组合作用形成的,至于另一个作用要素待查。

2、使用GL_BLEND时要考虑绘制先后的问题,如何真确使用BL_BLEND

3、glPushMatrix和glPopMatrix

这两个函数是要存储一个换算矩阵,多了一次或少了一次都会产生问题。在绘制特定的对象是需要切换投影矩阵,这一对函数就是用来完成这一工作的,绘制当前场景时用户可以将需要恢复的矩阵保存起来glPushMatrix,当前场景绘制结束则恢复到原来的投影变换中glPopMatrix。

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