【八皇后】 回溯法 详解+手动模拟过程+图

八皇后问题是一个经典的回溯算法应用,目标是在8×8棋盘上放置八个皇后,使它们互不攻击。本文通过手动模拟4皇后问题,解释回溯算法的工作原理,并提供两种代码实现。第一种代码类似深度优先搜索,当出现冲突时不向下递归。第二种代码使用标志数组记录列冲突和对角线冲突,运行效率更高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题。

上图就是八皇后问题的其中一种解法,八皇后问题采用回溯算法来解决,如果读者不能很好的理解递归的话,可能理回溯算法很吃力,回溯算法的核心思想类似于深度优先搜索,如果当前结点可行,就搜索当前结点的一个子结点,反之,就回溯,搜索当前结点的子结点。递归所生成的树是一棵深度优先搜索树,叶子结点是那些不合法的结点(换句话说,就是无法向下递归的结点)和答案结点。

我们来模拟一遍4皇后问题,便于读者理解。

对于第一行:       对于第二行:        对于第三行:       对于第四行:

(1,1)         a           (2,1)       e      (3,1)    i          (4,1)   m                     

(1,2)         b           (2,2)        f      (3,2)    j          (4,2)    n

(1,3)         c           (2,3)        g     (3,

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