前言
这篇文章里会介绍关于热更新的概念知识以及热更方案简单介绍,也有很多引用放了链接,新手可以作为学习参考,希望可以帮到大家。
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什么是热更新?
热更新,就是指不用重新安装整个游戏程序,只用在游戏运行时进行资源和内容的下载。这样做的好处,就是减少用户流失,如果每次进行游戏更新就需要重新下载一次游戏,用户流失是很大的。
热更新分为脚本更新和资源更新,资源更新比较简单打包进pak更新,脚本更新就涉及到使用脚本语言开发了,UE常用的就是lua,行业内用的较多的是腾讯开源的Unlua和sluaunreal。但是对于一般的小型项目,蓝图就足够进行热更新了,蓝图是可以直接作为资源更新的。
可以直接热更的内容
1.资源uasset(地图、模型、贴图、UI、蓝图)
2.国际化内容(多语言信息)
3.资产注册表
4.shader
5.数据文件
Cook和Pak
关于cook虚幻官方官方是这样说的:
虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,如PNG用于存储纹理 数据,WAV用于音频数据。但是,该内容需要针对各平台转换为不同的格式, 因为平台使用专有格式,或者平台不支持虚幻用来存储资源的格式, 又或者存在更节省内存或性能更好的格式。将内容从内部格的式转换为特定于平台的格式的过程 称为 cook。
简而言之就是把资源转成符合平台的格式,Android有Android的格式,iOS有ios的格式,Windows有Windows的格式。
至于什么是pak,其实就是一个压缩包,把上述的东西打了一个压缩包,然后放进.pak结尾的文件里。
Mount和Load
mount
中文译为安装,而在UE的热更新中,它是对Pak的一个操作,前面说了,pak相当于一个压缩包,将资源进行了打包,而mount就是将pak文件中的虚拟路径映射到游戏运行时所需的资源,让游戏能够正确地加载使用这些资源。下面是一个示例:
在resource.pak中有一些游戏资源,通过下面的代码可以进行mount操作
FString PakFilePath = FPaths::ProjectContentDir() + TEXT("resources.pak");
FString MountPoint = "/Game/Resources";//MountPoint就是Pak中所有文件的公共路径
IPlatform