掌控Unity数组的利器 —— Reorderable Inspector
在Unity开发中,我们经常需要处理各种数组和列表,而它们在Inspector中的显示往往不尽如人意。现在,有了Reorderable Inspector这个开源项目,你可以轻松地将数组转换为可排序列表,甚至添加自定义按钮和嵌入式ScriptableObjects
编辑功能,无需额外编写代码。
项目介绍
Reorderable Inspector是一个Unity Editor插件,它提供了美观且实用的Inspector界面增强功能。它的核心特性在于能够自动将数组和列表转化为可拖拽排序的视图,同时还支持添加上下文菜单和直接在Inspector内编辑ScriptableObjects
。灵感来源于Alejandro Santiago的文章,Reorderable Inspector让Unity编程体验更加直观和便捷。
项目技术分析
Reorderable Inspector通过定义Reorderable
属性来标记需要进行特殊绘制的数组。它继承并扩展了Unity的ReorderableList
系统,使其能无缝集成到Inspector界面中。项目还支持自定义编辑器(Custom Inspectors),只需继承ReorderableArrayInspector
类,就可以利用其内置的辅助方法实现对默认属性的绘制。
此外,项目提供了一个独特的EditScriptable
属性,允许你在Inspector上直接编辑与游戏对象关联的ScriptableObject
,大大提高了工作效率。
项目及技术应用场景
无论你是制作游戏还是构建工具,Reorderable Inspector都能在以下场景派上大用场:
- 配置文件管理:使用
ScriptableObjects
存储配置数据,并在Inspector中实时编辑。 - 界面布局调整:通过可排序列表动态管理UI元素顺序。
- 动态事件调度:在Inspector中创建、删除和重排事件处理函数。
项目特点
- 一键排序:通过简单的
[Reorderable]
标注,即可让数组具备拖拽排序功能。 - 上下文菜单:轻松添加自定义操作按钮,实现Inspector内的快捷功能。
- 嵌入式编辑:直接在Inspector内修改
ScriptableObjects
,减少来回切换的麻烦。 - 自定义编辑器兼容:即便已有自定义编辑器,也能通过继承
ReorderableArrayInspector
轻松整合新功能。
如果你正在寻找一种提升Unity开发效率的方法,Reorderable Inspector无疑是你的不二之选。赶紧尝试一下吧,相信它能给你的工作带来惊喜!