个人对unity inspector面板中不显示二维数组的解决方法

在学习unity 时遇到inspector面板无法显示二维数组是令人头疼的一件事,网上找了资料,有人认为要自己写一个编辑器布局,但这种方法有点麻烦,于是就找到另一种方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour {
public CustomArrays[] Arrays;

[System.Serializable]
public class CustomArrays
{
public float[] Array;
public float this[int index]
{
get
{
return Array[index];
}
}
public CustomArray()
{
this.Array= new float[4];
}
public CustomArray(int index)
{
this.Array= new float[index];
}
}

Unity 编辑器显示二维数组可以使用多种方法,以下是其两种常见的方法: 1. 在 Inspector 窗口使用自定义编辑器脚本 编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口显示它们。示例代码如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { SerializedProperty myArray; void OnEnable() { myArray = serializedObject.FindProperty("myArray"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 其,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。 2. 在场景使用 GUI 控件 在场景使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int[,] myArray = new int[3, 3]; void OnGUI() { for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++) { GUILayout.BeginHorizontal(); for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++) { myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50)); } GUILayout.EndHorizontal(); } } } ``` 在该示例,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。
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