GameFramework教程:初始化与配置详解
1. 项目目录结构及介绍
1.1 根目录结构
GameFramework的根目录大致分为以下几个部分:
Assets
: 存放Unity工程的所有资源,包括脚本、预设体、纹理等。Docs
: 文档和说明材料。ProjectSettings
: Unity项目设置文件。Source
: 源代码目录,包含了GameFramework的核心组件和模块。
1.2 Assets
目录
Plugins
: 第三方库和插件存放位置。Resources
: Unity资源管理器,用于自动加载和管理资源。Scripts
: 自定义游戏逻辑脚本。
1.3 Source
目录
Engine
: GameFramework的核心引擎代码,包含不同模块如消息系统、事件管理等。Tool
: 辅助工具,如资源打包、编译脚本。
2. 项目的启动文件介绍
GameFramework中的启动文件通常是Entry
或GameMain
这样的命名,位于Assets/Scripts
目录下。这个脚本负责初始化GameFramework框架,一般会包含以下步骤:
- 导入必要的GameFramework模块。
- 初始化框架,设置日志级别和其他配置项。
- 注册消息处理器和事件监听器。
- 加载初始化场景或执行其他启动流程。
例如:
using UnityEngine;
using GameFrame;
public class GameMain : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// 初始化框架
GameEntry.Init(InitializeCallback, LoadFinishCallback);
}
private void InitializeCallback(IFrameworkInitializeResult result)
{
// 初始化回调处理
}
private void LoadFinishCallback(IFrameworkLoadFinishResult result)
{
// 加载完成回调处理
}
}
3. 项目的配置文件介绍
3.1 全局配置文件
GameFramework通常使用JSON格式的配置文件,如GameSetting.json
,存放于StreamingAssets
目录下,用于存储游戏的全局配置信息。比如玩家设定、游戏音量等。这些配置可以在游戏中动态访问和修改。
{
"Player": {
"InitialSpeed": 10,
"DefaultVolume": 0.8
},
"OtherSettings": {...}
}
3.2 资源配置文件
资源管理系统可能依赖于AssetManifest.json
或其他类似的文件,用于描述资源的路径、依赖关系和加载模式。这些文件通常由打包工具自动生成,用于在游戏中正确加载资源。
[
{"Path":"Textures/Logo.png", "Type":"Texture2D"},
{"Path":"Scenes/Main.unity", "Type":"Scene"}
]
以上是GameFramework项目的基本配置和启动流程的简单介绍。更详细的使用方法和模块功能,请参考项目文档和示例代码。