使用Vulkan和glTF 2.0实现的物理基础渲染

使用Vulkan和glTF 2.0实现的物理基础渲染

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项目简介

这是一个基于Vulkan图形库的物理基础渲染(PBR)示例,利用glTF 2.0模型进行图像基础照明。其光照方程参考自Khronos官方的glTF WebGL PBR实现。该项目支持加载各种glTF 2.0模型,包括完整的节点层级、PBR材质、动画等。

技术分析

该项目的亮点在于vkglTF::Model类,它使用tiny glTF库来导入glTF 2.0文件,因此能够支持tinyglTF支持的所有格式。这个类将glTF结构转换为适合Vulkan设置和渲染的结构。目前,它支持以下主要的glTF 2.0特性:

  • 加载任意glTF 2.0模型
  • 完整的节点层级
  • 全面的PBR材质支持
    • metallic-roughness工作流
    • specular-glossiness工作流(扩展)
  • 动画
    • 轴向转换、旋转和缩放
    • 骨骼动画
    • (未实现)形状关键帧动画
  • 支持Draco网格压缩(见启用方法)

此外,它还支持以下扩展:

  • KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
  • KHR_materials_unlit
  • KHR_materials_emissive_strength

应用场景

此项目适合作为学习Vulkan、PBR渲染以及glTF 2.0模型加载的实践平台。你可以加载不同场景以测试模型的支持情况,并观察它们在PBR环境下的表现。官方的glTF 2.0样本模型可在这里找到。

特点

  • 利用GPU生成所需纹理映射,包括:

    • BRDF查找表 - 基于PBR实现公式生成的2D纹理。
    • 环境立方体贴图 - 用于间接漫射部分。
    • 预过滤的辐射立方体贴图 - 用于不同粗糙度的间接镜面反射。
  • 自动化的纹理生成过程无需依赖离线工具。

  • 支持Draco网格压缩,可提高模型加载效率。

获取与构建

本项目可在多个平台上编译运行,包括Windows、Linux和Android。如果你是第一次克隆,记得使用递归方式:

git clone --recursive https://github.com/SaschaWillems/Vulkan-glTF-PBR.git

然后根据你的操作系统和IDE使用CMake生成构建配置。

启用Draco压缩

要启用Draco压缩支持,按照以下步骤操作:

  1. 克隆并构建Draco库.
  2. 将Draco解码器库dracodec.lib复制到libs\draco目录下。
  3. src文件夹的内容复制到external\draco,确保draco_features.h也存在。
  4. 如果一切就绪,CMake会输出“Draco mesh compression enabled”。

总结

通过这个开源项目,开发者可以深入了解如何在Vulkan中实现PBR,以及如何处理glTF 2.0模型。无论是对高级渲染技术的学习,还是在实际项目中应用,这个项目都是一个宝贵的资源。赶紧试试看,探索更多可能吧!

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