obj & gltf2.0 材质模型

obj & gltf2.0 材质模型

obj mtl的材质文件Blinn Phong着色模型。glTF 2.0引入了基于物理的材质。

Blinn-Phong shading model

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BPR

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UE4 BPR

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Mapping

Blinn Phong&金属度/粗糙度&镜面/光泽度映射表。
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参考

  1. https://www.bilibili.com/video/BV1oY4y1t717?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=378fcf68e20d55ad4334c47f1ce0a8f7
  2. https://github.com/CesiumGS/obj2gltf
  3. https://blog.csdn.net/qq_38065509/article/details/105691559
  4. https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/125350176?spm=1001.2014.3001.5501
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