Graphics-Raycast 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Graphics-Raycast/
├── GraphicsRaycast/
│ ├── GraphicsRaycast.cs
│ ├── GraphicsRaycast.meta
│ ├── LICENSE.md
│ ├── LICENSE.meta
│ ├── README.md
│ └── README.meta
├── LICENSE.md
├── LICENSE.meta
├── README.md
└── README.meta
-
GraphicsRaycast/: 包含项目的主要代码文件和元数据文件。
- GraphicsRaycast.cs: 项目的主要代码文件,实现了GPU-based raycaster功能。
- GraphicsRaycast.meta: Unity项目的元数据文件,用于管理资源和设置。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- LICENSE.meta: 许可证文件的元数据。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- README.meta: 说明文件的元数据。
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LICENSE.md: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
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LICENSE.meta: 许可证文件的元数据。
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README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
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README.meta: 说明文件的元数据。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 GraphicsRaycast.cs
,该文件包含了实现GPU-based raycaster的主要逻辑。以下是该文件的主要功能介绍:
- GraphicsRaycast.Raycast: 该方法用于执行光线投射操作,类似于Unity的
Physics.Raycast
,但针对的是MeshRenderers
而不是碰撞器。 - GraphicsRaycast.DrawGizmo: 该方法用于在编辑器中绘制光线投射的Gizmo,方便调试和可视化。
3. 项目的配置文件介绍
项目的主要配置文件是 GraphicsRaycast.meta
和 LICENSE.meta
。这些文件是Unity项目的元数据文件,用于管理资源和设置。
- GraphicsRaycast.meta: 该文件包含了
GraphicsRaycast.cs
文件的元数据,如GUID、导入设置等。 - LICENSE.meta: 该文件包含了
LICENSE.md
文件的元数据,用于管理许可证文件的导入和设置。
通过这些配置文件,Unity可以正确识别和管理项目中的资源和设置,确保项目在不同环境中的一致性和可移植性。