推荐使用:BVH构建与遍历库
bvhA modern C++ BVH construction and traversal library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh
项目介绍
BVH Construction and Traversal Library 是一个轻量级的开源库,专注于边界体积层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)的构建和遍历。这个库采用了MIT许可证,适用于各种3D图形处理和物理模拟场景。
(场景由Blend Swap用户MaTTeSr提供,可在此处获取,授权方式为CC-BY 3.0)
项目技术分析
该库提供了多种性能优化的构建器和高效的遍历算法:
- C++20接口:使用
std::span
代替原始指针,使代码更安全且易于使用。 - 低级API:允许直接访问各种构建器,为高级应用提供灵活性。
- 高级API(新增功能):默认构建器可以根据所需的BVH质量级别选择最佳构建器。
- 高效算法:包括单线程的扫掠SAH构造器、灵感源自I. Wald论文的快速、中等质量的单线程binned SAH构造器,以及P. Ganestam等人研究的多线程mini-tree BVH构造器。
- 优化工具:如基于D. Meister和J. Bittner论文的并行重新插入优化器。
- 遍历算法:采用T. Ize的鲁棒BVH射线遍历算法,以及T. Möller和B. Trumbore的快速、最小存储的射线三角形交差点算法。
- 阴影光线遍历优化:基于J. Nah和D. Manocha的"SATO"方法。
- 序列化/反序列化:支持将BVH保存到文件并在需要时加载。
- 维度和标量子类型支持:可支持2D、3D、4D BVH和不同标量子类型,如
float
或double
。 - 自定义线程池:仅依赖标准库进行并行化处理。
应用场景
- 实时渲染:在游戏引擎或交互式3D应用程序中提高复杂场景的渲染速度。
- 路径追踪:在电影级视觉效果生成中加速光子映射和光线追踪计算。
- 物理模拟:在碰撞检测和粒子系统中利用BVH加速计算。
- 计算机辅助设计(CAD):在大型3D模型的优化操作中使用。
- 机器学习:在3D数据集的预处理和近似查询中发挥作用。
项目特点
- 高性能:通过与Embree、Fast-BVH和nanort等其他库的对比测试,证明了其优异的性能。
- 易集成:作为纯头文件库,可以直接添加到CMake项目中,无需额外编译步骤。
- 模块化设计:允许选择不同的构建策略和优化器,以适应特定需求。
- 多线程优化:支持多线程构建,充分利用现代多核处理器的优势。
- 跨平台:仅依赖于C++标准库,确保在多种操作系统上兼容性良好。
要尝试本库,只需将其克隆到你的项目目录下,并按照README中的说明配置CMake。提供的示例代码可以帮助你快速了解如何使用此库。
总的来说,如果你正在寻找一个强大、灵活且易于使用的BVH库,那么这个项目绝对值得尝试。立即加入社区,贡献代码,或者开始享受它带来的高性能3D处理体验吧!
bvhA modern C++ BVH construction and traversal library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh