推荐项目:Flywheel - Minecraft 的现代模组引擎
1、项目介绍
Flywheel 是一个专为 Minecraft 模组开发者打造的现代化渲染引擎。它的核心目标是消除性能困扰,打破游戏原有渲染引擎的限制,让开发者能够专注于创新和创造,而非底层技术的烦恼。不仅如此,Flywheel 更是一个图形编程爱好者探索和实验的乐园。
2、项目技术分析
实例化(Instancing)
飞轮提供了一种全新的实体与方块实体渲染方式,利用 GPU 实例化技术,允许开发者自定义顶点和实例格式,并编写定制着色器以处理这些数据。这一特性极大地提升了效率并赋予了无限的创造性空间。
着色器系统
为了简化开发者的任务,飞轮引入了一个自定义着色器加载和模板系统,隐藏了 CPU 和 GPU 交互的复杂性。尽管此系统还在逐步完善中,但其潜力无穷。
3、项目及技术应用场景
- 提升性能:无论是对原版游戏还是模组,飞轮都能带来显著的性能改进,减少资源消耗,提升游戏流畅度。
- 粒子效果:借助计算着色器,可实现更丰富、更动态的粒子效果,增加游戏视觉冲击力。
- 延迟渲染:对于高级场景和光照效果,飞轮将支持延迟渲染,使得光影更加逼真。
- 硬件兼容:针对不同年代的硬件,提供不同的渲染方案,确保所有玩家都能享受到优质的游戏体验。
4、项目特点
- 开放源代码:开源设计使得开发者可以深入学习,自由地扩展和优化。
- 易用的 API:简单直观的 API 让开发者能快速上手,节省开发时间。
- 持续更新:计划中的多项新功能,如性能优化、新的渲染技术等,都显示出项目活跃且有长远的发展前景。
开发者入门
要开始使用 Flywheel,请在你的 build.gradle
中添加以下仓库和依赖:
repositories {
maven {
name "tterrag maven"
url "https://maven.tterrag.com/"
}
}
dependencies {
implementation fg.deobf("com.jozufozu.flywheel:Flywheel-Forge:${flywheel_version}")
}
替换 ${flywheel_version}
为你想使用的版本号,例如 1.18-0.3.0.3
。更多信息,可访问 tterrag Maven 查看可用版本。
为了确保混合映射正确加载,在运行配置中添加以下属性:
property 'mixin.env.remapRefMap', 'true'
property 'mixin.env.refMapRemappingFile', "${projectDir}/build/createSrgToMcp/output.srg"
现在,你已经准备好用 Flywheel 打造令人惊艳的 Minecraft 世界了!
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