Gizmos - 为游戏开发带来强大可视化工具的利器!

Gizmos - 为游戏开发带来强大可视化工具的利器!

gizmosUsed for drawing runtime gizmos in builds and editor (Unity3D)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/gizmos

Gizmos Logo

项目介绍

Gizmos 是一个用于在构建和编辑器中运行时绘制小部件的实用程序。它诞生于开发者意识到Unity内置的小部件(如 Gizmos.DrawWireSphere 等)在构建版本中无法渲染的需求。通过 Gizmos,你现在可以在代码的任何上下文中创建这些交互式小部件。

注:目前,如果项目中的图形设置指定了渲染管线资产且SRP包版本低于7.1.1,该工具可能无法正常工作。

技术分析

Gizmos 提供了一系列简便的方法,使你能轻松地在场景和游戏中绘制各种几何形状,如线条、方块、锥体和球体等。它支持自定义材质,可切换启用/禁用状态,并提供相机过滤功能,允许你指定哪些相机可以渲染小部件。此外,你还可以自定义绘图器,以满足更复杂的绘制需求。

应用场景

  1. 调试与原型设计:在开发过程中,Gizmos 可用于快速可视化对象的位置、方向和大小,帮助你调试和优化游戏逻辑。
  2. 交互式界面:你可以利用 Gizmos 创建交互式的 UI 元素或指示器,增强玩家的游戏体验。
  3. 环境艺术:在构建关卡时,临时小部件可以帮助你快速评估和布局场景元素。

项目特点

  1. 兼容性广泛:支持 .NET Framework 4.5,与 Unity 的本地 Gizmos 类具有相同的接口,方便替换使用。
  2. 跨平台工作:无论是在编辑器还是构建后的游戏中,Gizmos 都能绘制小部件。
  3. 自动更新:只需在 manifest.json 文件中添加一条记录,即可实现自动更新,确保你始终使用最新版本。
  4. 灵活定制:提供相机过滤和自定义绘图器功能,可以根据项目需求进行调整。
  5. 性能优化:内置视锥体剔除功能,可按需开关,减少不必要的计算。

示例代码

using UnityEngine;
using Gizmos = Popcron.Gizmos;

[ExecuteAlways]
public class GizmoDrawer : MonoBehaviour
{
    public Material material = null;

    private void OnRenderObject()
    {
        Gizmos.Line(transform.position, Vector3.one, Color.green, true);
        Gizmos.Cube(transform.position, transform.rotation, transform.lossyScale);
    }

    private void Update()
    {
        Gizmos.Material = material;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3))
        {
            Gizmos.Enabled = !Gizmos.Enabled;
        }
        Gizmos.Cone(transform.position, transform.rotation, 15f, 45f, Color.green);
    }
}

结语

想要提升你的 Unity 开发效率,让游戏开发变得更加直观?Gizmos 是一个值得尝试的开源工具。立即加入并体验这个强大的可视化工具,让你的作品更加生动有趣!记得在使用过程中,随时查看 README 获取更多详细的使用指南和示例。

gizmosUsed for drawing runtime gizmos in builds and editor (Unity3D)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/gizmos

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芮伦硕

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值