Gizmos - 为游戏开发带来强大可视化工具的利器!
项目介绍
Gizmos 是一个用于在构建和编辑器中运行时绘制小部件的实用程序。它诞生于开发者意识到Unity内置的小部件(如 Gizmos.DrawWireSphere 等)在构建版本中无法渲染的需求。通过 Gizmos,你现在可以在代码的任何上下文中创建这些交互式小部件。
注:目前,如果项目中的图形设置指定了渲染管线资产且SRP包版本低于7.1.1,该工具可能无法正常工作。
技术分析
Gizmos 提供了一系列简便的方法,使你能轻松地在场景和游戏中绘制各种几何形状,如线条、方块、锥体和球体等。它支持自定义材质,可切换启用/禁用状态,并提供相机过滤功能,允许你指定哪些相机可以渲染小部件。此外,你还可以自定义绘图器,以满足更复杂的绘制需求。
应用场景
- 调试与原型设计:在开发过程中,Gizmos 可用于快速可视化对象的位置、方向和大小,帮助你调试和优化游戏逻辑。
- 交互式界面:你可以利用 Gizmos 创建交互式的 UI 元素或指示器,增强玩家的游戏体验。
- 环境艺术:在构建关卡时,临时小部件可以帮助你快速评估和布局场景元素。
项目特点
- 兼容性广泛:支持 .NET Framework 4.5,与 Unity 的本地 Gizmos 类具有相同的接口,方便替换使用。
- 跨平台工作:无论是在编辑器还是构建后的游戏中,Gizmos 都能绘制小部件。
- 自动更新:只需在
manifest.json
文件中添加一条记录,即可实现自动更新,确保你始终使用最新版本。 - 灵活定制:提供相机过滤和自定义绘图器功能,可以根据项目需求进行调整。
- 性能优化:内置视锥体剔除功能,可按需开关,减少不必要的计算。
示例代码
using UnityEngine;
using Gizmos = Popcron.Gizmos;
[ExecuteAlways]
public class GizmoDrawer : MonoBehaviour
{
public Material material = null;
private void OnRenderObject()
{
Gizmos.Line(transform.position, Vector3.one, Color.green, true);
Gizmos.Cube(transform.position, transform.rotation, transform.lossyScale);
}
private void Update()
{
Gizmos.Material = material;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3))
{
Gizmos.Enabled = !Gizmos.Enabled;
}
Gizmos.Cone(transform.position, transform.rotation, 15f, 45f, Color.green);
}
}
结语
想要提升你的 Unity 开发效率,让游戏开发变得更加直观?Gizmos 是一个值得尝试的开源工具。立即加入并体验这个强大的可视化工具,让你的作品更加生动有趣!记得在使用过程中,随时查看 README 获取更多详细的使用指南和示例。