untiy 脚本API之可视化辅助类Gizmos

本文介绍了Unity引擎中的Gizmos类,用于在场景视图中进行可视化调试。Gizmos提供了一系列函数,如DrawCube、DrawSphere、DrawRay等,用于绘制立方体、球体、射线等。通过OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数调用,Gizmos.color和Gizmos.matrix可设置颜色和变换矩阵。此外,还讲解了Gizmos.DrawMesh、DrawFrustum等高级功能,以及图标绘制和线框模式的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习一门引擎,熟悉它的各种API是非常有必要的,不一定都得了如指掌,但是至少应该有所涉猎,这样不管在满足需求也好,解决问题也好,都会很有帮助。


一直都有在看,不过很容易忘记,现在开始把它写成博客,好记性不如烂笔头,这样回头翻一翻,回忆起来就容易多了。


Gizmos是在scene视图用来可视化调试的辅助工具,所有gizmo的绘制都在OnDrawGizmos或者OnDrawGizmosSelected函数中完成。OnDrawGizmos每帧都会被调用,我们一般把绘制代码写在OnDrawGizmos函数中。OnDrawGizmosSelected是当有gizmos被选中时才会被系统调用,选中的GameObject必须有挂载了实现OnDrawGizmos的脚本组件才能触发,不管在Hierarchy或者Scene视图中选择均有效。


Gizmos.color,绘制的颜色,默认为白色,每帧调用完后会自动重置为白色。


Gizmos.matrix,变换举证,默认为单位矩阵,每帧调用完后也会自动重置为单位矩阵,绘制时会将数据与矩阵相乘,然后用变换的结果进行绘制。


Gizmos.DrawCube(Vector3 center, Vector3 size),绘制立方体,以center为中心,大小为size。


Gizmos.DrawSphere(Vector3 center, float radius),绘制球体,以center为中心,radius为半径。

runtime transform gizmos apiUnity游戏引擎中的一个功能,用于在运行时实时显示和修改物体的变换信息。通过使用这个API,我们可以在游戏场景中直接操作和调整物体的位置、旋转和缩放,而无需手动编写脚本或在编辑器中进行修改。 使用runtime transform gizmos api 可以为开发者提供许多便利。首先,它可以增加游戏开发的效率。在进行调试和优化时,我们可以通过移动、旋转和缩放物体来实时预览效果,而不需要重新编译和运行整个游戏。这样可以节省大量的时间和精力。 其次,runtime transform gizmos api 能够提供更直观的界面和交互方式。它在游戏场景中以可交互的图形工具的形式呈现,可以轻松地对物体进行操作。开发者可以直接拖动、旋转和缩放物体,以便更精确地调整它们的位置和大小。这种直观的交互方式可以减少出错的可能性,提高工作效率。 此外,runtime transform gizmos api 还可以为玩家提供更好的游戏体验。通过实时显示物体的变换信息,玩家可以更直观地了解物体的位置、朝向和大小。这对于解谜游戏或需要操作物体的游戏来说尤为重要。玩家可以通过拖动、旋转和缩放物体来解决问题,从而增加游戏的乐趣和挑战性。 总结而言,runtime transform gizmos apiUnity引擎中一个重要的功能,它提供了一种方便、直观和实用的方法来实时显示和调整物体的变换信息。通过使用这个API,开发者可以提高工作效率,提供更好的游戏体验,并且简化游戏开发过程中的调试和优化工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值